CangJie/Assets/Scripts//播片系统/CGAdministrator.cs

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C#
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2022-04-01 23:35:01 +08:00
// using System.Collections;
// using System.Collections.Generic;
// using UnityEngine;
// using UnityEngine.UI;
// using UnityEditor;
// using UnityEngine.Video;
// using UnityEngine.InputSystem;
// public class CGAdministrator : MonoBehaviour
// {
// // Start is called before the first frame update
// //CG管理员相关代码
// private RawImage rawImage;
// [Tooltip("记录这个场景中的所有CG要加的话直接扩容数组并往新的CG里面加内容")][SerializeField]
// private ACG[] CGs;
// private IndexRecoder indexRecoder;
// private ACG playingCG;//正在播放的CG因为invoke无法传参而存在
// void Start()
// {
// rawImage = GetComponent<RawImage>();
// indexRecoder = FindObjectOfType<IndexRecoder>();
// rawImage.CrossFadeAlpha(0,0,true);//为了淡入显示必须先把它的阿尔法值降到0对吧
// //好像可以让它自己找到所有CG
// CGs = new ACG[transform.childCount];
// for(int i = 0; i < transform.childCount; i++)
// {
// CGs[i] = transform.GetChild(i).GetComponent<ACG>();
// }
// //
// //
// //CallACG("暂用");
// //
// }
// // Update is called once per frame
// void Update()
// {
// }
// //外部呼叫CG用传入你要调用的CG名
// public void CallACG(string CGName)
// {
// //当外面叫了一个CG传入CG名
// foreach(ACG CG in CGs)
// {
// //找到这个CG
// if(CG.CGName.Equals(CGName))
// {
// Debug.Log("正在显示CG"+CG.name);
// rawImage.texture = CG.texture;//把CG的内容装载上
// rawImage.CrossFadeAlpha(1,indexRecoder.CGFadeTime,true);//淡入显示CG
// playingCG = CG;
// try
// {
// CG.GetComponent<VideoPlayer>().Play();//开始播放这个CG
// FindObjectOfType<PlayerInput>().SwitchCurrentActionMap("NullMap");//使玩家无法操作
// }
// catch(System.NullReferenceException)
// {
// Debug.Log("播放CG失败看看赋值对不对");
// }
// Invoke("StopIt",CG.time);
// }
// }
// }
// //改变标记使管理员意识到CG该停了
// private void StopIt(){rawImage.CrossFadeAlpha(0f,indexRecoder.CGFadeTime,true);//淡出CG
// playingCG.OnEnded();}//告诉这个CG它结束了然后触发它的结束事件
// // //制造一个只读的变量,不要动这些
// // public class ReadOnlyAttribute : PropertyAttribute{}
// // [CustomPropertyDrawer(typeof(ReadOnlyAttribute))]
// // public class ReadOnlyDrawer : PropertyDrawer
// // {
// // public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label)
// // {
// // return EditorGUI.GetPropertyHeight(property, label, true);
// // }
// // public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
// // {
// // GUI.enabled = false;
// // EditorGUI.PropertyField(position, property, label, true);
// // GUI.enabled = true;
// // }
// // }
// // //
// }