CangJie/Assets/Scripts//角色/PlayerControl.cs

177 lines
5.0 KiB
C#
Raw Normal View History

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using Sirenix.OdinInspector;
/// <summary>
/// 玩家的控制器部分,玩家主类必须继承这个类才能对控制做出反应
/// </summary>
public class PlayerControl : MonoBehaviour
{
Squashed commit of the following: commit 66545e8d88f6d1c6c341217722ed596fdc47615b Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Wed Apr 6 12:54:54 2022 +0800 4.6 修改了切换场景BUG 补上了老虎死亡时uI动画 commit 9dbb855441c5b777bca9808280c8600e78e2363a Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Wed Apr 6 00:41:10 2022 +0800 4.5 简单UI动画 完成老虎boss战 场景切换会导致武器切换bug,排查中 commit f29c5c2a4cec3f062bdd6bbfd9bbb365188023d0 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sun Apr 3 01:45:27 2022 +0800 4.2(已合并) 合并分支 commit aed35a5f956c1f4cce30bd86cdb40bd0773d0322 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sun Apr 3 01:36:12 2022 +0800 4.2(未合并) 1、调整老虎动画,可以在简单的逻辑下连贯播放 2、修正开局没有武器会报错的bug,第一关倒下的树的树叶可以遮挡玩家。 commit 4383c04279f5a4270a3abe3b9f4cf67b4d133965 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Fri Apr 1 23:35:01 2022 +0800 4.1(合并后) 整合摄像机等 commit 48e7207d351cfdb9363db27c0f8c1aba91fc05d9 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Fri Apr 1 23:19:50 2022 +0800 4.1(未合并) commit 6154ddfbb4db880c270f650d090b47263e388cfd Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Thu Mar 31 00:17:09 2022 +0800 3.30 更新落雷动画,修复手持武器位置 明天整合摄像头并最后校对第一关场景和元素的大小比例 commit 28b3246896099b84afc84a05e39b581facfacce2 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Mon Mar 28 11:24:23 2022 +0800 3.28(修改了京力酱场景内的player 不会报错) commit 399d8d91d968ef2e4538fc22acf2e5c9089f95cf Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sun Mar 27 19:27:24 2022 +0800 3.27 整合了移动,受伤,与树、火交互的动画 物体绑定位置和部分动画衔接还有待进一步调整。 commit 76c1cf529eee651619a9542b85a90bdfe8d0bed1 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sat Mar 26 19:18:13 2022 +0800 3.26 下载美术动画素材 进一步整合中(预计还要整合一段时间,houdini还没做喵) commit 3771f6a9c19e37e50f62e5e054f2aefd94af9965 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Fri Mar 25 23:39:57 2022 +0800 3.25 合并分支 commit c9c9ab412170ffd32a12b0660858625856aa3244 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Thu Mar 24 22:11:29 2022 +0800 3.24 完成除boss战以外交互,逐步整合美术素材 commit 2a2a11e8514ab67008c85b25b6703888f1ed8824 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Tue Mar 22 22:15:12 2022 +0800 3.22 完成了跟踪雷击与玩家的碰撞判定,玩家的受击反馈 击碎石头那边还有bug,明天再改 commit db3134349aaabb0ba0aaa64e43851ee0d6812fa0 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Mon Mar 21 19:51:46 2022 +0800 3.21(和霄酱搅在一起了喵) commit d5836fec13668bd6a00ab8e9377f3959d86ab037 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Mon Mar 21 19:49:15 2022 +0800 3.21(未合并) 完成火焰,碎石交互,武器升级替换。 设置好打雷演出框架,自动追击的雷击框架,尚未加入碰撞判定。 commit 698339a63c5ad608945a2e5702b7b216c97245c3 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sun Mar 20 23:28:11 2022 +0800 3.20 和京力交融之后的版本 commit 44c4946a717cd915dae1c92cb536031abf2f9343 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sun Mar 20 23:24:29 2022 +0800 3.20 整理了树木交互,写了个具体互动物品的基类。 创建了火类,实现火焰交互示意(拿上木棍才能成功交互)。 commit 1b5d15c2d2c98a71d12a79c9443d9cf4c89c7f40 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sun Mar 20 14:43:08 2022 +0800 sb coding # Conflicts: # Assets/Scenes/乐/Sample1.unity # Assets/Scenes/乐/Sample2.unity # Assets/Scripts/乐/Player.cs # Assets/Scripts/乐/Tiger.cs # Assets/Scripts/乐/TransSense.cs # Assets/Scripts/乐/UIWord.cs # Assets/Scripts/勍/角色/PlayerControl.cs # UserSettings/EditorUserSettings.asset
2022-04-06 16:37:06 +08:00
private PlayerC playerC;
/// <summary>
/// 此帧输入方向,-1为左1为右0此帧不输入
/// </summary>
[SerializeField][ReadOnly][Header("此帧输入方向,-1为左1为右0表示此帧不输入")]
protected int inputDir;
任务:编写序章场景逻辑 1.编写交互操作逻辑,我会用脚本给玩家物体添加一个子物体,子物体有一个触发器,当玩家按下交互键,通过回调看是否有Catch到的可交互物体,若有,我会触发可交互物体的OnCall,若没有,则不做反应。 2.编写可交互物体基类,可交互物体继承自Event,Start时检查碰撞盒状态。当检查到玩家进入触发器,把自己交给玩家的Catch。当检查到玩家离开触发器,看目前的Catch是否和自己一样,若一样则清除Catch,若不一样说明已经Catch了其他东西,不做反应。 3.编写绳结类,继承自可交互物体。当交互,给中介者发送信息,让中介者更改记录的当前记录的绳结是哪一个 (1.内含一个来自中介者的枚举类型的变量,记录自己属于哪一种绳结 (2.当OnCall,把自己的类型发给中介者 4.编写绳结中介者,负责玩家、皇帝和绳结的信息交流。 (1.有一个枚举类型,内含三种绳结种类 (2.有一个枚举类型的变量,记录当前记录的是哪一个绳结 (3.当绳结发来信息,更新记录的当前绳结 5.添加新的按键监听,并增加PlayerControl的虚函数 6.编写黄帝类 (1.继承自可交互物体 (2.内含一个来自中介者的枚举类型,记录皇帝对哪一种绳结提出要求 (3.当OnCall,检查中介者中记录的绳结和要求的是不是同一种,若是则触发后续流程,若不是,则触发摇头等动作,目前不做反应 (4.内含函数与后期外界对接,用来指定皇帝需要的绳结类型 *记得给Player类的Interact函数加上Base 我是每天上班提醒小助手,今天你上班了吗?😺
2022-03-13 21:40:55 +08:00
protected PlayerInteract playerInteract;
protected Animator animator;
2022-03-12 14:54:57 +08:00
protected virtual void Start()
{
Squashed commit of the following: commit 66545e8d88f6d1c6c341217722ed596fdc47615b Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Wed Apr 6 12:54:54 2022 +0800 4.6 修改了切换场景BUG 补上了老虎死亡时uI动画 commit 9dbb855441c5b777bca9808280c8600e78e2363a Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Wed Apr 6 00:41:10 2022 +0800 4.5 简单UI动画 完成老虎boss战 场景切换会导致武器切换bug,排查中 commit f29c5c2a4cec3f062bdd6bbfd9bbb365188023d0 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sun Apr 3 01:45:27 2022 +0800 4.2(已合并) 合并分支 commit aed35a5f956c1f4cce30bd86cdb40bd0773d0322 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sun Apr 3 01:36:12 2022 +0800 4.2(未合并) 1、调整老虎动画,可以在简单的逻辑下连贯播放 2、修正开局没有武器会报错的bug,第一关倒下的树的树叶可以遮挡玩家。 commit 4383c04279f5a4270a3abe3b9f4cf67b4d133965 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Fri Apr 1 23:35:01 2022 +0800 4.1(合并后) 整合摄像机等 commit 48e7207d351cfdb9363db27c0f8c1aba91fc05d9 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Fri Apr 1 23:19:50 2022 +0800 4.1(未合并) commit 6154ddfbb4db880c270f650d090b47263e388cfd Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Thu Mar 31 00:17:09 2022 +0800 3.30 更新落雷动画,修复手持武器位置 明天整合摄像头并最后校对第一关场景和元素的大小比例 commit 28b3246896099b84afc84a05e39b581facfacce2 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Mon Mar 28 11:24:23 2022 +0800 3.28(修改了京力酱场景内的player 不会报错) commit 399d8d91d968ef2e4538fc22acf2e5c9089f95cf Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sun Mar 27 19:27:24 2022 +0800 3.27 整合了移动,受伤,与树、火交互的动画 物体绑定位置和部分动画衔接还有待进一步调整。 commit 76c1cf529eee651619a9542b85a90bdfe8d0bed1 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sat Mar 26 19:18:13 2022 +0800 3.26 下载美术动画素材 进一步整合中(预计还要整合一段时间,houdini还没做喵) commit 3771f6a9c19e37e50f62e5e054f2aefd94af9965 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Fri Mar 25 23:39:57 2022 +0800 3.25 合并分支 commit c9c9ab412170ffd32a12b0660858625856aa3244 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Thu Mar 24 22:11:29 2022 +0800 3.24 完成除boss战以外交互,逐步整合美术素材 commit 2a2a11e8514ab67008c85b25b6703888f1ed8824 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Tue Mar 22 22:15:12 2022 +0800 3.22 完成了跟踪雷击与玩家的碰撞判定,玩家的受击反馈 击碎石头那边还有bug,明天再改 commit db3134349aaabb0ba0aaa64e43851ee0d6812fa0 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Mon Mar 21 19:51:46 2022 +0800 3.21(和霄酱搅在一起了喵) commit d5836fec13668bd6a00ab8e9377f3959d86ab037 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Mon Mar 21 19:49:15 2022 +0800 3.21(未合并) 完成火焰,碎石交互,武器升级替换。 设置好打雷演出框架,自动追击的雷击框架,尚未加入碰撞判定。 commit 698339a63c5ad608945a2e5702b7b216c97245c3 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sun Mar 20 23:28:11 2022 +0800 3.20 和京力交融之后的版本 commit 44c4946a717cd915dae1c92cb536031abf2f9343 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sun Mar 20 23:24:29 2022 +0800 3.20 整理了树木交互,写了个具体互动物品的基类。 创建了火类,实现火焰交互示意(拿上木棍才能成功交互)。 commit 1b5d15c2d2c98a71d12a79c9443d9cf4c89c7f40 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sun Mar 20 14:43:08 2022 +0800 sb coding # Conflicts: # Assets/Scenes/乐/Sample1.unity # Assets/Scenes/乐/Sample2.unity # Assets/Scripts/乐/Player.cs # Assets/Scripts/乐/Tiger.cs # Assets/Scripts/乐/TransSense.cs # Assets/Scripts/乐/UIWord.cs # Assets/Scripts/勍/角色/PlayerControl.cs # UserSettings/EditorUserSettings.asset
2022-04-06 16:37:06 +08:00
playerC = new PlayerC();
//playerC.Enable();
playerC.Normal.Enable();
//为事件订阅方法
//为移动操作订阅方法
playerC.Normal.Move.performed += ctx => OnMove(ctx);
playerC.Normal.Move.canceled += ctx => { inputDir = 0; };
//为攻击操作订阅方法
playerC.Normal.Atk.performed += ctx => OnAtk();
//为跳跃操作订阅方法
playerC.Normal.Jump.performed += ctx => OnJump();
//为交互操作订阅方法
playerC.Normal.Interact.performed += ctx => OnInteract();
任务:编写序章场景逻辑 1.编写交互操作逻辑,我会用脚本给玩家物体添加一个子物体,子物体有一个触发器,当玩家按下交互键,通过回调看是否有Catch到的可交互物体,若有,我会触发可交互物体的OnCall,若没有,则不做反应。 2.编写可交互物体基类,可交互物体继承自Event,Start时检查碰撞盒状态。当检查到玩家进入触发器,把自己交给玩家的Catch。当检查到玩家离开触发器,看目前的Catch是否和自己一样,若一样则清除Catch,若不一样说明已经Catch了其他东西,不做反应。 3.编写绳结类,继承自可交互物体。当交互,给中介者发送信息,让中介者更改记录的当前记录的绳结是哪一个 (1.内含一个来自中介者的枚举类型的变量,记录自己属于哪一种绳结 (2.当OnCall,把自己的类型发给中介者 4.编写绳结中介者,负责玩家、皇帝和绳结的信息交流。 (1.有一个枚举类型,内含三种绳结种类 (2.有一个枚举类型的变量,记录当前记录的是哪一个绳结 (3.当绳结发来信息,更新记录的当前绳结 5.添加新的按键监听,并增加PlayerControl的虚函数 6.编写黄帝类 (1.继承自可交互物体 (2.内含一个来自中介者的枚举类型,记录皇帝对哪一种绳结提出要求 (3.当OnCall,检查中介者中记录的绳结和要求的是不是同一种,若是则触发后续流程,若不是,则触发摇头等动作,目前不做反应 (4.内含函数与后期外界对接,用来指定皇帝需要的绳结类型 *记得给Player类的Interact函数加上Base 我是每天上班提醒小助手,今天你上班了吗?😺
2022-03-13 21:40:55 +08:00
//为左切换操作订阅方法
playerC.Normal.LeftChange.performed += ctx => OnLeftChange();
//为右切换操作订阅方法
playerC.Normal.RightChange.performed += ctx => OnRightChange();
//给玩家物体添加子物体:互动侦察器
GameObject checker = new GameObject("互动侦察器");//新建游戏物体:互动侦察器
checker.transform.SetParent(transform);//将其设置为玩家的子物体
playerInteract = checker.AddComponent<PlayerInteract>();//增加玩家互动侦察器组件
checker.AddComponent<BoxCollider2D>().isTrigger = true;//增加碰撞盒,并将其设置为触发器
checker.GetComponent<BoxCollider2D>().size = new Vector2(1f, 1f);//设置碰撞盒大小
checker.transform.localPosition = Vector3.zero;//设置碰撞盒位置
//找到动画机
animator = GetComponentInChildren<Animator>();
if (animator == null)
{
Debug.LogError("玩家动画机丢失!");
}
Squashed commit of the following: commit 66545e8d88f6d1c6c341217722ed596fdc47615b Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Wed Apr 6 12:54:54 2022 +0800 4.6 修改了切换场景BUG 补上了老虎死亡时uI动画 commit 9dbb855441c5b777bca9808280c8600e78e2363a Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Wed Apr 6 00:41:10 2022 +0800 4.5 简单UI动画 完成老虎boss战 场景切换会导致武器切换bug,排查中 commit f29c5c2a4cec3f062bdd6bbfd9bbb365188023d0 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sun Apr 3 01:45:27 2022 +0800 4.2(已合并) 合并分支 commit aed35a5f956c1f4cce30bd86cdb40bd0773d0322 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sun Apr 3 01:36:12 2022 +0800 4.2(未合并) 1、调整老虎动画,可以在简单的逻辑下连贯播放 2、修正开局没有武器会报错的bug,第一关倒下的树的树叶可以遮挡玩家。 commit 4383c04279f5a4270a3abe3b9f4cf67b4d133965 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Fri Apr 1 23:35:01 2022 +0800 4.1(合并后) 整合摄像机等 commit 48e7207d351cfdb9363db27c0f8c1aba91fc05d9 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Fri Apr 1 23:19:50 2022 +0800 4.1(未合并) commit 6154ddfbb4db880c270f650d090b47263e388cfd Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Thu Mar 31 00:17:09 2022 +0800 3.30 更新落雷动画,修复手持武器位置 明天整合摄像头并最后校对第一关场景和元素的大小比例 commit 28b3246896099b84afc84a05e39b581facfacce2 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Mon Mar 28 11:24:23 2022 +0800 3.28(修改了京力酱场景内的player 不会报错) commit 399d8d91d968ef2e4538fc22acf2e5c9089f95cf Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sun Mar 27 19:27:24 2022 +0800 3.27 整合了移动,受伤,与树、火交互的动画 物体绑定位置和部分动画衔接还有待进一步调整。 commit 76c1cf529eee651619a9542b85a90bdfe8d0bed1 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sat Mar 26 19:18:13 2022 +0800 3.26 下载美术动画素材 进一步整合中(预计还要整合一段时间,houdini还没做喵) commit 3771f6a9c19e37e50f62e5e054f2aefd94af9965 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Fri Mar 25 23:39:57 2022 +0800 3.25 合并分支 commit c9c9ab412170ffd32a12b0660858625856aa3244 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Thu Mar 24 22:11:29 2022 +0800 3.24 完成除boss战以外交互,逐步整合美术素材 commit 2a2a11e8514ab67008c85b25b6703888f1ed8824 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Tue Mar 22 22:15:12 2022 +0800 3.22 完成了跟踪雷击与玩家的碰撞判定,玩家的受击反馈 击碎石头那边还有bug,明天再改 commit db3134349aaabb0ba0aaa64e43851ee0d6812fa0 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Mon Mar 21 19:51:46 2022 +0800 3.21(和霄酱搅在一起了喵) commit d5836fec13668bd6a00ab8e9377f3959d86ab037 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Mon Mar 21 19:49:15 2022 +0800 3.21(未合并) 完成火焰,碎石交互,武器升级替换。 设置好打雷演出框架,自动追击的雷击框架,尚未加入碰撞判定。 commit 698339a63c5ad608945a2e5702b7b216c97245c3 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sun Mar 20 23:28:11 2022 +0800 3.20 和京力交融之后的版本 commit 44c4946a717cd915dae1c92cb536031abf2f9343 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sun Mar 20 23:24:29 2022 +0800 3.20 整理了树木交互,写了个具体互动物品的基类。 创建了火类,实现火焰交互示意(拿上木棍才能成功交互)。 commit 1b5d15c2d2c98a71d12a79c9443d9cf4c89c7f40 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sun Mar 20 14:43:08 2022 +0800 sb coding # Conflicts: # Assets/Scenes/乐/Sample1.unity # Assets/Scenes/乐/Sample2.unity # Assets/Scripts/乐/Player.cs # Assets/Scripts/乐/Tiger.cs # Assets/Scripts/乐/TransSense.cs # Assets/Scripts/乐/UIWord.cs # Assets/Scripts/勍/角色/PlayerControl.cs # UserSettings/EditorUserSettings.asset
2022-04-06 16:37:06 +08:00
}
/// <summary>
/// 当有移动输入的时候触发,因为涉及读值重些的时候记得必须Base
/// </summary>
protected virtual void OnMove(InputAction.CallbackContext ctx){
//根据读值设置记录的输入方向
if(ctx.ReadValue<float>() > 0){
inputDir = 1;
}else if(ctx.ReadValue<float>() < 0){
inputDir = -1;
}
if(ctx.ReadValue<float>().Equals(0f)){
inputDir = 0;
}
}
/// <summary>
/// 按下攻击时触发
/// </summary>
protected virtual void OnAtk(){}
/// <summary>
/// 按下跳跃时触发
/// </summary>
protected virtual void OnJump(){}
/// <summary>
/// 按下交互时触发
/// </summary>
任务:编写序章场景逻辑 1.编写交互操作逻辑,我会用脚本给玩家物体添加一个子物体,子物体有一个触发器,当玩家按下交互键,通过回调看是否有Catch到的可交互物体,若有,我会触发可交互物体的OnCall,若没有,则不做反应。 2.编写可交互物体基类,可交互物体继承自Event,Start时检查碰撞盒状态。当检查到玩家进入触发器,把自己交给玩家的Catch。当检查到玩家离开触发器,看目前的Catch是否和自己一样,若一样则清除Catch,若不一样说明已经Catch了其他东西,不做反应。 3.编写绳结类,继承自可交互物体。当交互,给中介者发送信息,让中介者更改记录的当前记录的绳结是哪一个 (1.内含一个来自中介者的枚举类型的变量,记录自己属于哪一种绳结 (2.当OnCall,把自己的类型发给中介者 4.编写绳结中介者,负责玩家、皇帝和绳结的信息交流。 (1.有一个枚举类型,内含三种绳结种类 (2.有一个枚举类型的变量,记录当前记录的是哪一个绳结 (3.当绳结发来信息,更新记录的当前绳结 5.添加新的按键监听,并增加PlayerControl的虚函数 6.编写黄帝类 (1.继承自可交互物体 (2.内含一个来自中介者的枚举类型,记录皇帝对哪一种绳结提出要求 (3.当OnCall,检查中介者中记录的绳结和要求的是不是同一种,若是则触发后续流程,若不是,则触发摇头等动作,目前不做反应 (4.内含函数与后期外界对接,用来指定皇帝需要的绳结类型 *记得给Player类的Interact函数加上Base 我是每天上班提醒小助手,今天你上班了吗?😺
2022-03-13 21:40:55 +08:00
protected virtual void OnInteract(){
//如果有交互事件,则调用事件
playerInteract.OnCall();
}
/// <summary>
/// 按下十字键左或者Q触发
/// </summary>
protected virtual void OnLeftChange(){}
/// <summary>
/// 按下十字键右或者E触发
/// </summary>
protected virtual void OnRightChange(){}
/// <summary>
/// 改变玩家的操作地图至参数值
/// </summary>
/// <param name="mapName">要改到的操作地图的名称</param>
public void ToMap(string mapName)
{
//先关闭所有的
CloseAllMaps();
//再打开指定的
switch(mapName)
{
case "Normal":
playerC.Normal.Enable();
break;
case "Null" :
playerC.Null.Enable();
break;
default:
Debug.LogError("没有叫" + mapName + "的操作地图");
break;
}
}
protected void CloseAllMaps()
{
//关闭所有的操作地图
playerC.Normal.Disable();
playerC.Null.Disable();
}
/// <summary>
/// 触发玩家用触发器触发的动画
/// </summary>
/// <param name="behaviorName">触发器名</param>
public void Behavior(string behaviorName)
{
try{
//触发动画
animator.SetTrigger(behaviorName);
}
catch(System.Exception e)
{
e.ToString();
Debug.LogError("没有找到触发器" + behaviorName);
}
}
/// <summary>
/// 接下来的time后都无视输入事件
/// </summary>
public void StopInputTo(float time)
{
ToMap("Null");
StartCoroutine(RecoverInput(time));
}
private IEnumerator RecoverInput(float time)
{
yield return new WaitForSeconds(time);
ToMap("Normal");
}
Squashed commit of the following: commit 66545e8d88f6d1c6c341217722ed596fdc47615b Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Wed Apr 6 12:54:54 2022 +0800 4.6 修改了切换场景BUG 补上了老虎死亡时uI动画 commit 9dbb855441c5b777bca9808280c8600e78e2363a Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Wed Apr 6 00:41:10 2022 +0800 4.5 简单UI动画 完成老虎boss战 场景切换会导致武器切换bug,排查中 commit f29c5c2a4cec3f062bdd6bbfd9bbb365188023d0 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sun Apr 3 01:45:27 2022 +0800 4.2(已合并) 合并分支 commit aed35a5f956c1f4cce30bd86cdb40bd0773d0322 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sun Apr 3 01:36:12 2022 +0800 4.2(未合并) 1、调整老虎动画,可以在简单的逻辑下连贯播放 2、修正开局没有武器会报错的bug,第一关倒下的树的树叶可以遮挡玩家。 commit 4383c04279f5a4270a3abe3b9f4cf67b4d133965 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Fri Apr 1 23:35:01 2022 +0800 4.1(合并后) 整合摄像机等 commit 48e7207d351cfdb9363db27c0f8c1aba91fc05d9 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Fri Apr 1 23:19:50 2022 +0800 4.1(未合并) commit 6154ddfbb4db880c270f650d090b47263e388cfd Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Thu Mar 31 00:17:09 2022 +0800 3.30 更新落雷动画,修复手持武器位置 明天整合摄像头并最后校对第一关场景和元素的大小比例 commit 28b3246896099b84afc84a05e39b581facfacce2 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Mon Mar 28 11:24:23 2022 +0800 3.28(修改了京力酱场景内的player 不会报错) commit 399d8d91d968ef2e4538fc22acf2e5c9089f95cf Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sun Mar 27 19:27:24 2022 +0800 3.27 整合了移动,受伤,与树、火交互的动画 物体绑定位置和部分动画衔接还有待进一步调整。 commit 76c1cf529eee651619a9542b85a90bdfe8d0bed1 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sat Mar 26 19:18:13 2022 +0800 3.26 下载美术动画素材 进一步整合中(预计还要整合一段时间,houdini还没做喵) commit 3771f6a9c19e37e50f62e5e054f2aefd94af9965 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Fri Mar 25 23:39:57 2022 +0800 3.25 合并分支 commit c9c9ab412170ffd32a12b0660858625856aa3244 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Thu Mar 24 22:11:29 2022 +0800 3.24 完成除boss战以外交互,逐步整合美术素材 commit 2a2a11e8514ab67008c85b25b6703888f1ed8824 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Tue Mar 22 22:15:12 2022 +0800 3.22 完成了跟踪雷击与玩家的碰撞判定,玩家的受击反馈 击碎石头那边还有bug,明天再改 commit db3134349aaabb0ba0aaa64e43851ee0d6812fa0 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Mon Mar 21 19:51:46 2022 +0800 3.21(和霄酱搅在一起了喵) commit d5836fec13668bd6a00ab8e9377f3959d86ab037 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Mon Mar 21 19:49:15 2022 +0800 3.21(未合并) 完成火焰,碎石交互,武器升级替换。 设置好打雷演出框架,自动追击的雷击框架,尚未加入碰撞判定。 commit 698339a63c5ad608945a2e5702b7b216c97245c3 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sun Mar 20 23:28:11 2022 +0800 3.20 和京力交融之后的版本 commit 44c4946a717cd915dae1c92cb536031abf2f9343 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sun Mar 20 23:24:29 2022 +0800 3.20 整理了树木交互,写了个具体互动物品的基类。 创建了火类,实现火焰交互示意(拿上木棍才能成功交互)。 commit 1b5d15c2d2c98a71d12a79c9443d9cf4c89c7f40 Author: lspdC <961907320@qq.com> Date: Sun Mar 20 14:43:08 2022 +0800 sb coding # Conflicts: # Assets/Scenes/乐/Sample1.unity # Assets/Scenes/乐/Sample2.unity # Assets/Scripts/乐/Player.cs # Assets/Scripts/乐/Tiger.cs # Assets/Scripts/乐/TransSense.cs # Assets/Scripts/乐/UIWord.cs # Assets/Scripts/勍/角色/PlayerControl.cs # UserSettings/EditorUserSettings.asset
2022-04-06 16:37:06 +08:00
public void DisPose() {
playerC.Dispose();
}
}