8 Commits

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Roman
cb9a50f183 Squashed commit of the following:
commit c9c9ab412170ffd32a12b0660858625856aa3244
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date:   Thu Mar 24 22:11:29 2022 +0800

    3.24
    完成除boss战以外交互,逐步整合美术素材

commit 2a2a11e8514ab67008c85b25b6703888f1ed8824
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date:   Tue Mar 22 22:15:12 2022 +0800

    3.22
    完成了跟踪雷击与玩家的碰撞判定,玩家的受击反馈
    击碎石头那边还有bug,明天再改

commit db3134349aaabb0ba0aaa64e43851ee0d6812fa0
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date:   Mon Mar 21 19:51:46 2022 +0800

    3.21(和霄酱搅在一起了喵)

commit d5836fec13668bd6a00ab8e9377f3959d86ab037
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date:   Mon Mar 21 19:49:15 2022 +0800

    3.21(未合并)
    完成火焰,碎石交互,武器升级替换。
    设置好打雷演出框架,自动追击的雷击框架,尚未加入碰撞判定。

commit 698339a63c5ad608945a2e5702b7b216c97245c3
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date:   Sun Mar 20 23:28:11 2022 +0800

    3.20 和京力交融之后的版本

commit 44c4946a717cd915dae1c92cb536031abf2f9343
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date:   Sun Mar 20 23:24:29 2022 +0800

    3.20
    整理了树木交互,写了个具体互动物品的基类。
    创建了火类,实现火焰交互示意(拿上木棍才能成功交互)。

commit 1b5d15c2d2c98a71d12a79c9443d9cf4c89c7f40
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date:   Sun Mar 20 14:43:08 2022 +0800

    sb coding
2022-03-25 19:50:39 +08:00
lspdC
733af40c3e 3.19
完成物品栏系统,实现简单对象池,完成树木交互,实现示意动画
2022-03-19 23:02:32 +08:00
lspdC
dbb026271f 1、初步完成武器栏 树木交互
2、尝试用对象池实现手持武器切换(还未完成)
3、在一些简单的继承问题上对京力的部分代码进行修改(集中在Interactable类中)
2022-03-15 20:26:46 +08:00
lspdC
2675769e95 建了树类 删去不必要函数 对Player类进行少量修改 2022-03-14 12:50:06 +08:00
lspdC
53572ab941 合并3.13分支 2022-03-13 23:27:31 +08:00
lspdC
34a4cf17f8 写了基本的2d控制器 完成基础的移动、跳跃、翻身、地面监测。基本参数已暴露。 2022-03-12 21:05:15 +08:00
Roman
e10d588cf5 任务:编写操控地图
1.添加基本操作:移动、跳跃、交互和攻击的按键监听,编写好了父类,使用时只需要继承PlayerControl,然后重写里面的函数即可,注释和摘要齐全,如无必要请勿修改

我是每天上班提醒小助手,今天你上班了吗?😺
2022-03-11 22:42:57 +08:00
Roman
787b285227 任务:新建项目 导入必要的插件
1.导入URP
2.配置了URP
3.导入Dotween
4.导入Odin
5.导入了InputSystem
6.设置项目为新旧输入系统并用
7.导入了FunGus
8.创建了一些空文件夹

我是每日提醒上班小助手,今天你上班了吗?😺
2022-03-10 22:49:14 +08:00