lspdC
|
2a2a11e851
|
3.22
完成了跟踪雷击与玩家的碰撞判定,玩家的受击反馈
击碎石头那边还有bug,明天再改
|
2022-03-22 22:15:12 +08:00 |
|
lspdC
|
d5836fec13
|
3.21(未合并)
完成火焰,碎石交互,武器升级替换。
设置好打雷演出框架,自动追击的雷击框架,尚未加入碰撞判定。
|
2022-03-21 19:49:15 +08:00 |
|
lspdC
|
44c4946a71
|
3.20
整理了树木交互,写了个具体互动物品的基类。
创建了火类,实现火焰交互示意(拿上木棍才能成功交互)。
|
2022-03-20 23:24:29 +08:00 |
|
lspdC
|
733af40c3e
|
3.19
完成物品栏系统,实现简单对象池,完成树木交互,实现示意动画
|
2022-03-19 23:02:32 +08:00 |
|
lspdC
|
dbb026271f
|
1、初步完成武器栏 树木交互
2、尝试用对象池实现手持武器切换(还未完成)
3、在一些简单的继承问题上对京力的部分代码进行修改(集中在Interactable类中)
|
2022-03-15 20:26:46 +08:00 |
|
lspdC
|
f3b7fd6631
|
3.14进度(合并前)
|
2022-03-15 10:37:34 +08:00 |
|
lspdC
|
2675769e95
|
建了树类 删去不必要函数 对Player类进行少量修改
|
2022-03-14 12:50:06 +08:00 |
|
lspdC
|
34a4cf17f8
|
写了基本的2d控制器 完成基础的移动、跳跃、翻身、地面监测。基本参数已暴露。
|
2022-03-12 21:05:15 +08:00 |
|