1.添加场景1查看绳结仓颉动画 (*:为玩家基类添加功能,public void StopInputUntil(float time);表示接下来多长时间内,无视输入事件。 2.适配了播片系统 3.编写演出:凤凰 好像不能摸鱼了,明天不知道写什么,下班了喵😿
1.制作场景1玩家交互绳结动画逻辑 (1.为玩家操控基类添加触发动作函数 2.制作场景1黄帝动画 3.引入了以前写的播片系统 好像不能摸鱼了,明天写播片,下班了喵😿