Roman
|
2d2d1aa827
|
紧急加修Bug,目前切换场景不会再出现操控问题
|
2022-04-06 19:26:35 +08:00 |
|
Roman
|
ab6cfd79a0
|
任务:搭建场景
1.添加场景1查看绳结仓颉动画
(*:为玩家基类添加功能,public void StopInputUntil(float time);表示接下来多长时间内,无视输入事件。
2.适配了播片系统
3.编写演出:凤凰
好像不能摸鱼了,明天不知道写什么,下班了喵😿
|
2022-04-02 21:46:10 +08:00 |
|
Roman
|
4218cd5c99
|
任务:搭建场景3
1.制作场景1玩家交互绳结动画逻辑
(1.为玩家操控基类添加触发动作函数
2.制作场景1黄帝动画
3.引入了以前写的播片系统
好像不能摸鱼了,明天写播片,下班了喵😿
|
2022-04-01 23:05:52 +08:00 |
|
Roman
|
9b4623c066
|
任务:编写场景1逻辑
1.推进流程化
(1.新增演出框架,具体结构如图
(2.使用时仅需要重写父类Stage的虚函数,请视情况决定是否用base
2.修改视差类,使其能够自动捕获主摄像机
3.编写开场的第一个演出
(1.命名为:HuangdiAsk
(2.触发对话:黄帝提需求
(3.留下空缺:黄帝手指左方(动画目前还没有)
4.编写玩家找到正确的绳结后的的演出
(1.命名为:HuangdiConfuse
(2.触发对话:黄帝疑惑
可以摸鱼吗😿
|
2022-03-20 21:45:58 +08:00 |
|