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lspdC
4383c04279 4.1(合并后)
整合摄像机等
2022-04-01 23:35:01 +08:00
lspdC
48e7207d35 4.1(未合并) 2022-04-01 23:19:50 +08:00
lspdC
6154ddfbb4 3.30
更新落雷动画,修复手持武器位置
明天整合摄像头并最后校对第一关场景和元素的大小比例
2022-03-31 00:17:09 +08:00
lspdC
399d8d91d9 3.27
整合了移动,受伤,与树、火交互的动画
物体绑定位置和部分动画衔接还有待进一步调整。
2022-03-27 19:27:24 +08:00
lspdC
76c1cf529e 3.26
下载美术动画素材
进一步整合中(预计还要整合一段时间,houdini还没做喵)
2022-03-26 19:18:13 +08:00
lspdC
c9c9ab4121 3.24
完成除boss战以外交互,逐步整合美术素材
2022-03-24 22:11:29 +08:00
lspdC
2a2a11e851 3.22
完成了跟踪雷击与玩家的碰撞判定,玩家的受击反馈
击碎石头那边还有bug,明天再改
2022-03-22 22:15:12 +08:00
lspdC
d5836fec13 3.21(未合并)
完成火焰,碎石交互,武器升级替换。
设置好打雷演出框架,自动追击的雷击框架,尚未加入碰撞判定。
2022-03-21 19:49:15 +08:00
lspdC
44c4946a71 3.20
整理了树木交互,写了个具体互动物品的基类。
创建了火类,实现火焰交互示意(拿上木棍才能成功交互)。
2022-03-20 23:24:29 +08:00
lspdC
733af40c3e 3.19
完成物品栏系统,实现简单对象池,完成树木交互,实现示意动画
2022-03-19 23:02:32 +08:00
lspdC
dbb026271f 1、初步完成武器栏 树木交互
2、尝试用对象池实现手持武器切换(还未完成)
3、在一些简单的继承问题上对京力的部分代码进行修改(集中在Interactable类中)
2022-03-15 20:26:46 +08:00
lspdC
f3b7fd6631 3.14进度(合并前) 2022-03-15 10:37:34 +08:00
lspdC
2675769e95 建了树类 删去不必要函数 对Player类进行少量修改 2022-03-14 12:50:06 +08:00
lspdC
34a4cf17f8 写了基本的2d控制器 完成基础的移动、跳跃、翻身、地面监测。基本参数已暴露。 2022-03-12 21:05:15 +08:00