lspdC
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f29c5c2a4c
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4.2(已合并)
合并分支
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2022-04-03 01:45:27 +08:00 |
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lspdC
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aed35a5f95
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4.2(未合并)
1、调整老虎动画,可以在简单的逻辑下连贯播放
2、修正开局没有武器会报错的bug,第一关倒下的树的树叶可以遮挡玩家。
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2022-04-03 01:36:12 +08:00 |
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lspdC
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4383c04279
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4.1(合并后)
整合摄像机等
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2022-04-01 23:35:01 +08:00 |
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lspdC
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6154ddfbb4
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3.30
更新落雷动画,修复手持武器位置
明天整合摄像头并最后校对第一关场景和元素的大小比例
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2022-03-31 00:17:09 +08:00 |
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lspdC
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3771f6a9c1
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3.25 合并分支
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2022-03-25 23:39:57 +08:00 |
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lspdC
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c9c9ab4121
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3.24
完成除boss战以外交互,逐步整合美术素材
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2022-03-24 22:11:29 +08:00 |
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lspdC
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698339a63c
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3.20 和京力交融之后的版本
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2022-03-20 23:28:11 +08:00 |
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Roman
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32e1fd2d93
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任务:编写场景1逻辑
1.完成对话系统框架
(1.系统结构见图
(2.使用方法为对ConversationController单例使用OnCall(Staring 对话名)
(3.需要自行编辑对话内容,填写AConversation组件的内容即可
果咩,我摸了五天,求职的压力实在是太大了😿😿
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2022-03-19 22:52:00 +08:00 |
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Roman
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7db9125c45
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Squashed commit of the following:
commit dbb026271fc709d07b36b271b11997919d15f3e0
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Tue Mar 15 20:26:46 2022 +0800
1、初步完成武器栏 树木交互
2、尝试用对象池实现手持武器切换(还未完成)
3、在一些简单的继承问题上对京力的部分代码进行修改(集中在Interactable类中)
commit c5cbe5ba76fcf20db855016ebfa33bb9ef79f390
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Tue Mar 15 10:39:58 2022 +0800
合并3.14分支
commit f3b7fd6631a3c3b87b17ac40b4542c2485103b46
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Tue Mar 15 10:37:34 2022 +0800
3.14进度(合并前)
# Conflicts:
# UserSettings/EditorUserSettings.asset
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2022-03-19 17:47:36 +08:00 |
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Roman
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c20e4ffb17
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任务:编写场景1逻辑
1.完善黄帝功能使其
(1.有函数可以提出需求,返回值为一种绳结类型
2.增加一些美术素材
3.搭建场景
(*.引入cinemaMachine
(1.增加cinemaMachine组件,使其跟随玩家
(2.布置地面碰撞盒
(3.放置空气墙
(4.放置三个不同种类的绳结
(5.放置黄帝
(6.粗略制作了一下视差
4.添加图层分层
(1.内含:远景、中景(不遮挡玩家,中景(遮挡玩家、近景、UI
任务:对接主程满足需求
1.给PlayerContoral加了一个切换操作状态的函数,目前有Normal和Null两种状态
我是每天上班提醒小助手,今天你上班了吗?😺
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2022-03-15 00:38:35 +08:00 |
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