lspdC
|
66545e8d88
|
4.6
修改了切换场景BUG
补上了老虎死亡时uI动画
|
2022-04-06 12:54:54 +08:00 |
|
lspdC
|
9dbb855441
|
4.5
简单UI动画
完成老虎boss战
场景切换会导致武器切换bug,排查中
|
2022-04-06 00:41:10 +08:00 |
|
lspdC
|
aed35a5f95
|
4.2(未合并)
1、调整老虎动画,可以在简单的逻辑下连贯播放
2、修正开局没有武器会报错的bug,第一关倒下的树的树叶可以遮挡玩家。
|
2022-04-03 01:36:12 +08:00 |
|
lspdC
|
4383c04279
|
4.1(合并后)
整合摄像机等
|
2022-04-01 23:35:01 +08:00 |
|
lspdC
|
48e7207d35
|
4.1(未合并)
|
2022-04-01 23:19:50 +08:00 |
|
lspdC
|
6154ddfbb4
|
3.30
更新落雷动画,修复手持武器位置
明天整合摄像头并最后校对第一关场景和元素的大小比例
|
2022-03-31 00:17:09 +08:00 |
|
lspdC
|
399d8d91d9
|
3.27
整合了移动,受伤,与树、火交互的动画
物体绑定位置和部分动画衔接还有待进一步调整。
|
2022-03-27 19:27:24 +08:00 |
|
lspdC
|
76c1cf529e
|
3.26
下载美术动画素材
进一步整合中(预计还要整合一段时间,houdini还没做喵)
|
2022-03-26 19:18:13 +08:00 |
|
lspdC
|
c9c9ab4121
|
3.24
完成除boss战以外交互,逐步整合美术素材
|
2022-03-24 22:11:29 +08:00 |
|
lspdC
|
2a2a11e851
|
3.22
完成了跟踪雷击与玩家的碰撞判定,玩家的受击反馈
击碎石头那边还有bug,明天再改
|
2022-03-22 22:15:12 +08:00 |
|
lspdC
|
d5836fec13
|
3.21(未合并)
完成火焰,碎石交互,武器升级替换。
设置好打雷演出框架,自动追击的雷击框架,尚未加入碰撞判定。
|
2022-03-21 19:49:15 +08:00 |
|
lspdC
|
44c4946a71
|
3.20
整理了树木交互,写了个具体互动物品的基类。
创建了火类,实现火焰交互示意(拿上木棍才能成功交互)。
|
2022-03-20 23:24:29 +08:00 |
|
lspdC
|
733af40c3e
|
3.19
完成物品栏系统,实现简单对象池,完成树木交互,实现示意动画
|
2022-03-19 23:02:32 +08:00 |
|
lspdC
|
dbb026271f
|
1、初步完成武器栏 树木交互
2、尝试用对象池实现手持武器切换(还未完成)
3、在一些简单的继承问题上对京力的部分代码进行修改(集中在Interactable类中)
|
2022-03-15 20:26:46 +08:00 |
|
lspdC
|
f3b7fd6631
|
3.14进度(合并前)
|
2022-03-15 10:37:34 +08:00 |
|
lspdC
|
2675769e95
|
建了树类 删去不必要函数 对Player类进行少量修改
|
2022-03-14 12:50:06 +08:00 |
|
lspdC
|
34a4cf17f8
|
写了基本的2d控制器 完成基础的移动、跳跃、翻身、地面监测。基本参数已暴露。
|
2022-03-12 21:05:15 +08:00 |
|