Roman
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9b4623c066
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任务:编写场景1逻辑
1.推进流程化
(1.新增演出框架,具体结构如图
(2.使用时仅需要重写父类Stage的虚函数,请视情况决定是否用base
2.修改视差类,使其能够自动捕获主摄像机
3.编写开场的第一个演出
(1.命名为:HuangdiAsk
(2.触发对话:黄帝提需求
(3.留下空缺:黄帝手指左方(动画目前还没有)
4.编写玩家找到正确的绳结后的的演出
(1.命名为:HuangdiConfuse
(2.触发对话:黄帝疑惑
可以摸鱼吗😿
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2022-03-20 21:45:58 +08:00 |
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Roman
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32731cc1c1
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Squashed commit of the following:
commit 1b5d15c2d2c98a71d12a79c9443d9cf4c89c7f40
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Sun Mar 20 14:43:08 2022 +0800
sb coding
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2022-03-20 14:48:03 +08:00 |
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Roman
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00e4c21a1c
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Merge branch '黄恺乐' of https://e.coding.net/gensokyogroup/CangJie/CangJie into Roman
# Conflicts:
# Assets/Scenes/乐/Sample1.unity
# Assets/Scenes/勍/InteractTest.unity
# Assets/Scripts/乐/Item.cs
# Assets/Scripts/乐/ItemController.cs
# Assets/Scripts/乐/Player.cs
# Assets/Scripts/乐/Shu.cs
# Logs/ApiUpdaterCheck.txt
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2022-03-19 23:30:20 +08:00 |
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lspdC
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733af40c3e
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3.19
完成物品栏系统,实现简单对象池,完成树木交互,实现示意动画
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2022-03-19 23:02:32 +08:00 |
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Roman
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32e1fd2d93
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任务:编写场景1逻辑
1.完成对话系统框架
(1.系统结构见图
(2.使用方法为对ConversationController单例使用OnCall(Staring 对话名)
(3.需要自行编辑对话内容,填写AConversation组件的内容即可
果咩,我摸了五天,求职的压力实在是太大了😿😿
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2022-03-19 22:52:00 +08:00 |
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Roman
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7db9125c45
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Squashed commit of the following:
commit dbb026271fc709d07b36b271b11997919d15f3e0
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Tue Mar 15 20:26:46 2022 +0800
1、初步完成武器栏 树木交互
2、尝试用对象池实现手持武器切换(还未完成)
3、在一些简单的继承问题上对京力的部分代码进行修改(集中在Interactable类中)
commit c5cbe5ba76fcf20db855016ebfa33bb9ef79f390
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Tue Mar 15 10:39:58 2022 +0800
合并3.14分支
commit f3b7fd6631a3c3b87b17ac40b4542c2485103b46
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Tue Mar 15 10:37:34 2022 +0800
3.14进度(合并前)
# Conflicts:
# UserSettings/EditorUserSettings.asset
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2022-03-19 17:47:36 +08:00 |
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lspdC
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dbb026271f
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1、初步完成武器栏 树木交互
2、尝试用对象池实现手持武器切换(还未完成)
3、在一些简单的继承问题上对京力的部分代码进行修改(集中在Interactable类中)
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2022-03-15 20:26:46 +08:00 |
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lspdC
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c5cbe5ba76
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合并3.14分支
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2022-03-15 10:39:58 +08:00 |
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lspdC
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f3b7fd6631
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3.14进度(合并前)
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2022-03-15 10:37:34 +08:00 |
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Roman
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c20e4ffb17
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任务:编写场景1逻辑
1.完善黄帝功能使其
(1.有函数可以提出需求,返回值为一种绳结类型
2.增加一些美术素材
3.搭建场景
(*.引入cinemaMachine
(1.增加cinemaMachine组件,使其跟随玩家
(2.布置地面碰撞盒
(3.放置空气墙
(4.放置三个不同种类的绳结
(5.放置黄帝
(6.粗略制作了一下视差
4.添加图层分层
(1.内含:远景、中景(不遮挡玩家,中景(遮挡玩家、近景、UI
任务:对接主程满足需求
1.给PlayerContoral加了一个切换操作状态的函数,目前有Normal和Null两种状态
我是每天上班提醒小助手,今天你上班了吗?😺
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2022-03-15 00:38:35 +08:00 |
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Roman
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11b7428164
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合并了分支
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2022-03-14 21:17:13 +08:00 |
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lspdC
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2675769e95
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建了树类 删去不必要函数 对Player类进行少量修改
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2022-03-14 12:50:06 +08:00 |
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lspdC
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53572ab941
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合并3.13分支
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2022-03-13 23:27:31 +08:00 |
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Roman
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b96029fd5e
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任务:编写序章场景逻辑
1.编写交互操作逻辑,我会用脚本给玩家物体添加一个子物体,子物体有一个触发器,当玩家按下交互键,通过回调看是否有Catch到的可交互物体,若有,我会触发可交互物体的OnCall,若没有,则不做反应。
2.编写可交互物体基类,可交互物体继承自Event,Start时检查碰撞盒状态。当检查到玩家进入触发器,把自己交给玩家的Catch。当检查到玩家离开触发器,看目前的Catch是否和自己一样,若一样则清除Catch,若不一样说明已经Catch了其他东西,不做反应。
3.编写绳结类,继承自可交互物体。当交互,给中介者发送信息,让中介者更改记录的当前记录的绳结是哪一个
(1.内含一个来自中介者的枚举类型的变量,记录自己属于哪一种绳结
(2.当OnCall,把自己的类型发给中介者
4.编写绳结中介者,负责玩家、皇帝和绳结的信息交流。
(1.有一个枚举类型,内含三种绳结种类
(2.有一个枚举类型的变量,记录当前记录的是哪一个绳结
(3.当绳结发来信息,更新记录的当前绳结
5.添加新的按键监听,并增加PlayerControl的虚函数
6.编写黄帝类
(1.继承自可交互物体
(2.内含一个来自中介者的枚举类型,记录皇帝对哪一种绳结提出要求
(3.当OnCall,检查中介者中记录的绳结和要求的是不是同一种,若是则触发后续流程,若不是,则触发摇头等动作,目前不做反应
(4.内含函数与后期外界对接,用来指定皇帝需要的绳结类型
*记得给Player类的Interact函数加上Base
我是每天上班提醒小助手,今天你上班了吗?😺
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2022-03-13 21:40:55 +08:00 |
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lspdC
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5c7c268092
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合并3.12京力的修改
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2022-03-12 21:22:17 +08:00 |
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Roman
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fa2911708d
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合并了分支
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2022-03-12 21:17:50 +08:00 |
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Roman
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876778ccb0
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任务:编写底层逻辑,增加一些有用的工具类
1.新增单例模式单例类模板,可以广泛用在同时间只有一个存在在场景中的各种管理器
2.新增事件框架
3.新增状态模式的状态类和状态管理员类的类模板
4.新增进入式触发器
5.新增互动式触发器(涉及玩家类的更改,暂缓)
*.以上均为底层代码,目前无法测试,如果发现问题请联系开发者,如无必要,请勿修改
我是每天上班提醒小助手,今天你上班了吗?😺
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2022-03-12 21:14:07 +08:00 |
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lspdC
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34a4cf17f8
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写了基本的2d控制器 完成基础的移动、跳跃、翻身、地面监测。基本参数已暴露。
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2022-03-12 21:05:15 +08:00 |
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Roman
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d5c382fbca
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合并了分支
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2022-03-12 16:18:48 +08:00 |
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lspdC
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ccaf9413b8
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sb coding
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2022-03-12 16:10:31 +08:00 |
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Roman
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a454af8653
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添加了Player脚本
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2022-03-12 15:56:25 +08:00 |
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Roman
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68db9d5711
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合并了分支
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2022-03-12 14:54:57 +08:00 |
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Roman
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e10d588cf5
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任务:编写操控地图
1.添加基本操作:移动、跳跃、交互和攻击的按键监听,编写好了父类,使用时只需要继承PlayerControl,然后重写里面的函数即可,注释和摘要齐全,如无必要请勿修改
我是每天上班提醒小助手,今天你上班了吗?😺
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2022-03-11 22:42:57 +08:00 |
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Roman
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787b285227
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任务:新建项目 导入必要的插件
1.导入URP
2.配置了URP
3.导入Dotween
4.导入Odin
5.导入了InputSystem
6.设置项目为新旧输入系统并用
7.导入了FunGus
8.创建了一些空文件夹
我是每日提醒上班小助手,今天你上班了吗?😺
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2022-03-10 22:49:14 +08:00 |
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