Roman
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a26ce3a31c
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Squashed commit of the following:
commit 6154ddfbb4db880c270f650d090b47263e388cfd
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Thu Mar 31 00:17:09 2022 +0800
3.30
更新落雷动画,修复手持武器位置
明天整合摄像头并最后校对第一关场景和元素的大小比例
commit 28b3246896099b84afc84a05e39b581facfacce2
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Mon Mar 28 11:24:23 2022 +0800
3.28(修改了京力酱场景内的player 不会报错)
commit 399d8d91d968ef2e4538fc22acf2e5c9089f95cf
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Sun Mar 27 19:27:24 2022 +0800
3.27
整合了移动,受伤,与树、火交互的动画
物体绑定位置和部分动画衔接还有待进一步调整。
commit 76c1cf529eee651619a9542b85a90bdfe8d0bed1
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Sat Mar 26 19:18:13 2022 +0800
3.26
下载美术动画素材
进一步整合中(预计还要整合一段时间,houdini还没做喵)
commit 3771f6a9c19e37e50f62e5e054f2aefd94af9965
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Fri Mar 25 23:39:57 2022 +0800
3.25 合并分支
commit c9c9ab412170ffd32a12b0660858625856aa3244
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Thu Mar 24 22:11:29 2022 +0800
3.24
完成除boss战以外交互,逐步整合美术素材
commit 2a2a11e8514ab67008c85b25b6703888f1ed8824
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Tue Mar 22 22:15:12 2022 +0800
3.22
完成了跟踪雷击与玩家的碰撞判定,玩家的受击反馈
击碎石头那边还有bug,明天再改
commit db3134349aaabb0ba0aaa64e43851ee0d6812fa0
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Mon Mar 21 19:51:46 2022 +0800
3.21(和霄酱搅在一起了喵)
commit d5836fec13668bd6a00ab8e9377f3959d86ab037
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Mon Mar 21 19:49:15 2022 +0800
3.21(未合并)
完成火焰,碎石交互,武器升级替换。
设置好打雷演出框架,自动追击的雷击框架,尚未加入碰撞判定。
commit 698339a63c5ad608945a2e5702b7b216c97245c3
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Sun Mar 20 23:28:11 2022 +0800
3.20 和京力交融之后的版本
commit 44c4946a717cd915dae1c92cb536031abf2f9343
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Sun Mar 20 23:24:29 2022 +0800
3.20
整理了树木交互,写了个具体互动物品的基类。
创建了火类,实现火焰交互示意(拿上木棍才能成功交互)。
commit 1b5d15c2d2c98a71d12a79c9443d9cf4c89c7f40
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Sun Mar 20 14:43:08 2022 +0800
sb coding
# Conflicts:
# Assets/Animate/Thunder/LightAttack.anim
# Assets/Animate/Tree/Tree.controller
# Assets/Animate/Tree/TreeByFrame.anim
# Assets/Prefabs/着火.prefab
# Assets/Prefabs/石斧.prefab
# Assets/Prefabs/雷电将军.prefab
# Assets/Scenes/乐/Sample1.unity
# Assets/Scenes/勍/InteractTest.unity
# Assets/Scenes/勍/场景3.unity
# Assets/Scripts/乐/Fire.cs
# Assets/Scripts/乐/Player.cs
# Assets/Scripts/乐/Shu.cs
# Assets/Scripts/乐/Stone.cs
# Assets/Scripts/乐/Thunder.cs
# Logs/ApiUpdaterCheck.txt
# UserSettings/EditorUserSettings.asset
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2022-04-01 20:10:20 +08:00 |
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Roman
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c20e4ffb17
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任务:编写场景1逻辑
1.完善黄帝功能使其
(1.有函数可以提出需求,返回值为一种绳结类型
2.增加一些美术素材
3.搭建场景
(*.引入cinemaMachine
(1.增加cinemaMachine组件,使其跟随玩家
(2.布置地面碰撞盒
(3.放置空气墙
(4.放置三个不同种类的绳结
(5.放置黄帝
(6.粗略制作了一下视差
4.添加图层分层
(1.内含:远景、中景(不遮挡玩家,中景(遮挡玩家、近景、UI
任务:对接主程满足需求
1.给PlayerContoral加了一个切换操作状态的函数,目前有Normal和Null两种状态
我是每天上班提醒小助手,今天你上班了吗?😺
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2022-03-15 00:38:35 +08:00 |
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Roman
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fa2911708d
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合并了分支
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2022-03-12 21:17:50 +08:00 |
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Roman
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68db9d5711
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合并了分支
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2022-03-12 14:54:57 +08:00 |
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Roman
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787b285227
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任务:新建项目 导入必要的插件
1.导入URP
2.配置了URP
3.导入Dotween
4.导入Odin
5.导入了InputSystem
6.设置项目为新旧输入系统并用
7.导入了FunGus
8.创建了一些空文件夹
我是每日提醒上班小助手,今天你上班了吗?😺
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2022-03-10 22:49:14 +08:00 |
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