Roman
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ab6cfd79a0
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任务:搭建场景
1.添加场景1查看绳结仓颉动画
(*:为玩家基类添加功能,public void StopInputUntil(float time);表示接下来多长时间内,无视输入事件。
2.适配了播片系统
3.编写演出:凤凰
好像不能摸鱼了,明天不知道写什么,下班了喵😿
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2022-04-02 21:46:10 +08:00 |
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Roman
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4218cd5c99
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任务:搭建场景3
1.制作场景1玩家交互绳结动画逻辑
(1.为玩家操控基类添加触发动作函数
2.制作场景1黄帝动画
3.引入了以前写的播片系统
好像不能摸鱼了,明天写播片,下班了喵😿
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2022-04-01 23:05:52 +08:00 |
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Roman
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a26ce3a31c
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Squashed commit of the following:
commit 6154ddfbb4db880c270f650d090b47263e388cfd
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Thu Mar 31 00:17:09 2022 +0800
3.30
更新落雷动画,修复手持武器位置
明天整合摄像头并最后校对第一关场景和元素的大小比例
commit 28b3246896099b84afc84a05e39b581facfacce2
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Mon Mar 28 11:24:23 2022 +0800
3.28(修改了京力酱场景内的player 不会报错)
commit 399d8d91d968ef2e4538fc22acf2e5c9089f95cf
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Sun Mar 27 19:27:24 2022 +0800
3.27
整合了移动,受伤,与树、火交互的动画
物体绑定位置和部分动画衔接还有待进一步调整。
commit 76c1cf529eee651619a9542b85a90bdfe8d0bed1
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Sat Mar 26 19:18:13 2022 +0800
3.26
下载美术动画素材
进一步整合中(预计还要整合一段时间,houdini还没做喵)
commit 3771f6a9c19e37e50f62e5e054f2aefd94af9965
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Fri Mar 25 23:39:57 2022 +0800
3.25 合并分支
commit c9c9ab412170ffd32a12b0660858625856aa3244
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Thu Mar 24 22:11:29 2022 +0800
3.24
完成除boss战以外交互,逐步整合美术素材
commit 2a2a11e8514ab67008c85b25b6703888f1ed8824
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Tue Mar 22 22:15:12 2022 +0800
3.22
完成了跟踪雷击与玩家的碰撞判定,玩家的受击反馈
击碎石头那边还有bug,明天再改
commit db3134349aaabb0ba0aaa64e43851ee0d6812fa0
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Mon Mar 21 19:51:46 2022 +0800
3.21(和霄酱搅在一起了喵)
commit d5836fec13668bd6a00ab8e9377f3959d86ab037
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Mon Mar 21 19:49:15 2022 +0800
3.21(未合并)
完成火焰,碎石交互,武器升级替换。
设置好打雷演出框架,自动追击的雷击框架,尚未加入碰撞判定。
commit 698339a63c5ad608945a2e5702b7b216c97245c3
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Sun Mar 20 23:28:11 2022 +0800
3.20 和京力交融之后的版本
commit 44c4946a717cd915dae1c92cb536031abf2f9343
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Sun Mar 20 23:24:29 2022 +0800
3.20
整理了树木交互,写了个具体互动物品的基类。
创建了火类,实现火焰交互示意(拿上木棍才能成功交互)。
commit 1b5d15c2d2c98a71d12a79c9443d9cf4c89c7f40
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Sun Mar 20 14:43:08 2022 +0800
sb coding
# Conflicts:
# Assets/Animate/Thunder/LightAttack.anim
# Assets/Animate/Tree/Tree.controller
# Assets/Animate/Tree/TreeByFrame.anim
# Assets/Prefabs/着火.prefab
# Assets/Prefabs/石斧.prefab
# Assets/Prefabs/雷电将军.prefab
# Assets/Scenes/乐/Sample1.unity
# Assets/Scenes/勍/InteractTest.unity
# Assets/Scenes/勍/场景3.unity
# Assets/Scripts/乐/Fire.cs
# Assets/Scripts/乐/Player.cs
# Assets/Scripts/乐/Shu.cs
# Assets/Scripts/乐/Stone.cs
# Assets/Scripts/乐/Thunder.cs
# Logs/ApiUpdaterCheck.txt
# UserSettings/EditorUserSettings.asset
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2022-04-01 20:10:20 +08:00 |
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Roman
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1c7a7ddf1e
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任务:搭建场景3
1.搭建完了场景3,等待补充动画和相关演出CG
建议:
(1.场景3的前排树的动画很怪,美术看看要不要调整
(2.多张合一张的逐帧动画注意分割像素割齐,不要一个宽100一个宽110这样,保证每一个单元的分辨率一样
可以摸鱼吗😿
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2022-03-25 22:07:53 +08:00 |
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Roman
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cb9a50f183
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Squashed commit of the following:
commit c9c9ab412170ffd32a12b0660858625856aa3244
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Thu Mar 24 22:11:29 2022 +0800
3.24
完成除boss战以外交互,逐步整合美术素材
commit 2a2a11e8514ab67008c85b25b6703888f1ed8824
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Tue Mar 22 22:15:12 2022 +0800
3.22
完成了跟踪雷击与玩家的碰撞判定,玩家的受击反馈
击碎石头那边还有bug,明天再改
commit db3134349aaabb0ba0aaa64e43851ee0d6812fa0
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Mon Mar 21 19:51:46 2022 +0800
3.21(和霄酱搅在一起了喵)
commit d5836fec13668bd6a00ab8e9377f3959d86ab037
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Mon Mar 21 19:49:15 2022 +0800
3.21(未合并)
完成火焰,碎石交互,武器升级替换。
设置好打雷演出框架,自动追击的雷击框架,尚未加入碰撞判定。
commit 698339a63c5ad608945a2e5702b7b216c97245c3
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Sun Mar 20 23:28:11 2022 +0800
3.20 和京力交融之后的版本
commit 44c4946a717cd915dae1c92cb536031abf2f9343
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Sun Mar 20 23:24:29 2022 +0800
3.20
整理了树木交互,写了个具体互动物品的基类。
创建了火类,实现火焰交互示意(拿上木棍才能成功交互)。
commit 1b5d15c2d2c98a71d12a79c9443d9cf4c89c7f40
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Sun Mar 20 14:43:08 2022 +0800
sb coding
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2022-03-25 19:50:39 +08:00 |
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Roman
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7db9125c45
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Squashed commit of the following:
commit dbb026271fc709d07b36b271b11997919d15f3e0
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Tue Mar 15 20:26:46 2022 +0800
1、初步完成武器栏 树木交互
2、尝试用对象池实现手持武器切换(还未完成)
3、在一些简单的继承问题上对京力的部分代码进行修改(集中在Interactable类中)
commit c5cbe5ba76fcf20db855016ebfa33bb9ef79f390
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Tue Mar 15 10:39:58 2022 +0800
合并3.14分支
commit f3b7fd6631a3c3b87b17ac40b4542c2485103b46
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Tue Mar 15 10:37:34 2022 +0800
3.14进度(合并前)
# Conflicts:
# UserSettings/EditorUserSettings.asset
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2022-03-19 17:47:36 +08:00 |
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Roman
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b96029fd5e
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任务:编写序章场景逻辑
1.编写交互操作逻辑,我会用脚本给玩家物体添加一个子物体,子物体有一个触发器,当玩家按下交互键,通过回调看是否有Catch到的可交互物体,若有,我会触发可交互物体的OnCall,若没有,则不做反应。
2.编写可交互物体基类,可交互物体继承自Event,Start时检查碰撞盒状态。当检查到玩家进入触发器,把自己交给玩家的Catch。当检查到玩家离开触发器,看目前的Catch是否和自己一样,若一样则清除Catch,若不一样说明已经Catch了其他东西,不做反应。
3.编写绳结类,继承自可交互物体。当交互,给中介者发送信息,让中介者更改记录的当前记录的绳结是哪一个
(1.内含一个来自中介者的枚举类型的变量,记录自己属于哪一种绳结
(2.当OnCall,把自己的类型发给中介者
4.编写绳结中介者,负责玩家、皇帝和绳结的信息交流。
(1.有一个枚举类型,内含三种绳结种类
(2.有一个枚举类型的变量,记录当前记录的是哪一个绳结
(3.当绳结发来信息,更新记录的当前绳结
5.添加新的按键监听,并增加PlayerControl的虚函数
6.编写黄帝类
(1.继承自可交互物体
(2.内含一个来自中介者的枚举类型,记录皇帝对哪一种绳结提出要求
(3.当OnCall,检查中介者中记录的绳结和要求的是不是同一种,若是则触发后续流程,若不是,则触发摇头等动作,目前不做反应
(4.内含函数与后期外界对接,用来指定皇帝需要的绳结类型
*记得给Player类的Interact函数加上Base
我是每天上班提醒小助手,今天你上班了吗?😺
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2022-03-13 21:40:55 +08:00 |
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Roman
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fa2911708d
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合并了分支
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2022-03-12 21:17:50 +08:00 |
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Roman
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876778ccb0
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任务:编写底层逻辑,增加一些有用的工具类
1.新增单例模式单例类模板,可以广泛用在同时间只有一个存在在场景中的各种管理器
2.新增事件框架
3.新增状态模式的状态类和状态管理员类的类模板
4.新增进入式触发器
5.新增互动式触发器(涉及玩家类的更改,暂缓)
*.以上均为底层代码,目前无法测试,如果发现问题请联系开发者,如无必要,请勿修改
我是每天上班提醒小助手,今天你上班了吗?😺
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2022-03-12 21:14:07 +08:00 |
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Roman
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68db9d5711
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合并了分支
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2022-03-12 14:54:57 +08:00 |
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Roman
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e10d588cf5
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任务:编写操控地图
1.添加基本操作:移动、跳跃、交互和攻击的按键监听,编写好了父类,使用时只需要继承PlayerControl,然后重写里面的函数即可,注释和摘要齐全,如无必要请勿修改
我是每天上班提醒小助手,今天你上班了吗?😺
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2022-03-11 22:42:57 +08:00 |
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Roman
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787b285227
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任务:新建项目 导入必要的插件
1.导入URP
2.配置了URP
3.导入Dotween
4.导入Odin
5.导入了InputSystem
6.设置项目为新旧输入系统并用
7.导入了FunGus
8.创建了一些空文件夹
我是每日提醒上班小助手,今天你上班了吗?😺
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2022-03-10 22:49:14 +08:00 |
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