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Author SHA1 Message Date
lspdC
c9c9ab4121 3.24
完成除boss战以外交互,逐步整合美术素材
2022-03-24 22:11:29 +08:00
lspdC
698339a63c 3.20 和京力交融之后的版本 2022-03-20 23:28:11 +08:00
Roman
32e1fd2d93 任务:编写场景1逻辑
1.完成对话系统框架
(1.系统结构见图
(2.使用方法为对ConversationController单例使用OnCall(Staring 对话名)
(3.需要自行编辑对话内容,填写AConversation组件的内容即可

果咩,我摸了五天,求职的压力实在是太大了😿😿
2022-03-19 22:52:00 +08:00
Roman
7db9125c45 Squashed commit of the following:
commit dbb026271fc709d07b36b271b11997919d15f3e0
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date:   Tue Mar 15 20:26:46 2022 +0800

    1、初步完成武器栏 树木交互
    2、尝试用对象池实现手持武器切换(还未完成)
    3、在一些简单的继承问题上对京力的部分代码进行修改(集中在Interactable类中)

commit c5cbe5ba76fcf20db855016ebfa33bb9ef79f390
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date:   Tue Mar 15 10:39:58 2022 +0800

    合并3.14分支

commit f3b7fd6631a3c3b87b17ac40b4542c2485103b46
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date:   Tue Mar 15 10:37:34 2022 +0800

    3.14进度(合并前)

# Conflicts:
#	UserSettings/EditorUserSettings.asset
2022-03-19 17:47:36 +08:00
Roman
c20e4ffb17 任务:编写场景1逻辑
1.完善黄帝功能使其
(1.有函数可以提出需求,返回值为一种绳结类型

2.增加一些美术素材

3.搭建场景
(*.引入cinemaMachine
(1.增加cinemaMachine组件,使其跟随玩家
(2.布置地面碰撞盒
(3.放置空气墙
(4.放置三个不同种类的绳结
(5.放置黄帝
(6.粗略制作了一下视差

4.添加图层分层
(1.内含:远景、中景(不遮挡玩家,中景(遮挡玩家、近景、UI

任务:对接主程满足需求

1.给PlayerContoral加了一个切换操作状态的函数,目前有Normal和Null两种状态

我是每天上班提醒小助手,今天你上班了吗?😺
2022-03-15 00:38:35 +08:00