lspdC
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c9c9ab4121
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3.24
完成除boss战以外交互,逐步整合美术素材
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2022-03-24 22:11:29 +08:00 |
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lspdC
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2a2a11e851
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3.22
完成了跟踪雷击与玩家的碰撞判定,玩家的受击反馈
击碎石头那边还有bug,明天再改
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2022-03-22 22:15:12 +08:00 |
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lspdC
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d5836fec13
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3.21(未合并)
完成火焰,碎石交互,武器升级替换。
设置好打雷演出框架,自动追击的雷击框架,尚未加入碰撞判定。
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2022-03-21 19:49:15 +08:00 |
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lspdC
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698339a63c
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3.20 和京力交融之后的版本
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2022-03-20 23:28:11 +08:00 |
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lspdC
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44c4946a71
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3.20
整理了树木交互,写了个具体互动物品的基类。
创建了火类,实现火焰交互示意(拿上木棍才能成功交互)。
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2022-03-20 23:24:29 +08:00 |
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Roman
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00e4c21a1c
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Merge branch '黄恺乐' of https://e.coding.net/gensokyogroup/CangJie/CangJie into Roman
# Conflicts:
# Assets/Scenes/乐/Sample1.unity
# Assets/Scenes/勍/InteractTest.unity
# Assets/Scripts/乐/Item.cs
# Assets/Scripts/乐/ItemController.cs
# Assets/Scripts/乐/Player.cs
# Assets/Scripts/乐/Shu.cs
# Logs/ApiUpdaterCheck.txt
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2022-03-19 23:30:20 +08:00 |
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lspdC
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733af40c3e
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3.19
完成物品栏系统,实现简单对象池,完成树木交互,实现示意动画
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2022-03-19 23:02:32 +08:00 |
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Roman
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32e1fd2d93
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任务:编写场景1逻辑
1.完成对话系统框架
(1.系统结构见图
(2.使用方法为对ConversationController单例使用OnCall(Staring 对话名)
(3.需要自行编辑对话内容,填写AConversation组件的内容即可
果咩,我摸了五天,求职的压力实在是太大了😿😿
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2022-03-19 22:52:00 +08:00 |
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Roman
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7db9125c45
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Squashed commit of the following:
commit dbb026271fc709d07b36b271b11997919d15f3e0
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Tue Mar 15 20:26:46 2022 +0800
1、初步完成武器栏 树木交互
2、尝试用对象池实现手持武器切换(还未完成)
3、在一些简单的继承问题上对京力的部分代码进行修改(集中在Interactable类中)
commit c5cbe5ba76fcf20db855016ebfa33bb9ef79f390
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Tue Mar 15 10:39:58 2022 +0800
合并3.14分支
commit f3b7fd6631a3c3b87b17ac40b4542c2485103b46
Author: lspdC <961907320@qq.com>
Date: Tue Mar 15 10:37:34 2022 +0800
3.14进度(合并前)
# Conflicts:
# UserSettings/EditorUserSettings.asset
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2022-03-19 17:47:36 +08:00 |
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lspdC
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dbb026271f
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1、初步完成武器栏 树木交互
2、尝试用对象池实现手持武器切换(还未完成)
3、在一些简单的继承问题上对京力的部分代码进行修改(集中在Interactable类中)
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2022-03-15 20:26:46 +08:00 |
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lspdC
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c5cbe5ba76
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合并3.14分支
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2022-03-15 10:39:58 +08:00 |
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lspdC
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f3b7fd6631
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3.14进度(合并前)
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2022-03-15 10:37:34 +08:00 |
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Roman
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c20e4ffb17
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任务:编写场景1逻辑
1.完善黄帝功能使其
(1.有函数可以提出需求,返回值为一种绳结类型
2.增加一些美术素材
3.搭建场景
(*.引入cinemaMachine
(1.增加cinemaMachine组件,使其跟随玩家
(2.布置地面碰撞盒
(3.放置空气墙
(4.放置三个不同种类的绳结
(5.放置黄帝
(6.粗略制作了一下视差
4.添加图层分层
(1.内含:远景、中景(不遮挡玩家,中景(遮挡玩家、近景、UI
任务:对接主程满足需求
1.给PlayerContoral加了一个切换操作状态的函数,目前有Normal和Null两种状态
我是每天上班提醒小助手,今天你上班了吗?😺
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2022-03-15 00:38:35 +08:00 |
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lspdC
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2675769e95
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建了树类 删去不必要函数 对Player类进行少量修改
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2022-03-14 12:50:06 +08:00 |
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lspdC
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53572ab941
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合并3.13分支
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2022-03-13 23:27:31 +08:00 |
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lspdC
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34a4cf17f8
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写了基本的2d控制器 完成基础的移动、跳跃、翻身、地面监测。基本参数已暴露。
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2022-03-12 21:05:15 +08:00 |
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Roman
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68db9d5711
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合并了分支
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2022-03-12 14:54:57 +08:00 |
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Roman
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e10d588cf5
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任务:编写操控地图
1.添加基本操作:移动、跳跃、交互和攻击的按键监听,编写好了父类,使用时只需要继承PlayerControl,然后重写里面的函数即可,注释和摘要齐全,如无必要请勿修改
我是每天上班提醒小助手,今天你上班了吗?😺
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2022-03-11 22:42:57 +08:00 |
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Roman
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787b285227
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任务:新建项目 导入必要的插件
1.导入URP
2.配置了URP
3.导入Dotween
4.导入Odin
5.导入了InputSystem
6.设置项目为新旧输入系统并用
7.导入了FunGus
8.创建了一些空文件夹
我是每日提醒上班小助手,今天你上班了吗?😺
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2022-03-10 22:49:14 +08:00 |
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