1.推进流程化 (1.新增演出框架,具体结构如图 (2.使用时仅需要重写父类Stage的虚函数,请视情况决定是否用base 2.修改视差类,使其能够自动捕获主摄像机 3.编写开场的第一个演出 (1.命名为:HuangdiAsk (2.触发对话:黄帝提需求 (3.留下空缺:黄帝手指左方(动画目前还没有) 4.编写玩家找到正确的绳结后的的演出 (1.命名为:HuangdiConfuse (2.触发对话:黄帝疑惑 可以摸鱼吗😿
1.完善黄帝功能使其 (1.有函数可以提出需求,返回值为一种绳结类型 2.增加一些美术素材 3.搭建场景 (*.引入cinemaMachine (1.增加cinemaMachine组件,使其跟随玩家 (2.布置地面碰撞盒 (3.放置空气墙 (4.放置三个不同种类的绳结 (5.放置黄帝 (6.粗略制作了一下视差 4.添加图层分层 (1.内含:远景、中景(不遮挡玩家,中景(遮挡玩家、近景、UI 任务:对接主程满足需求 1.给PlayerContoral加了一个切换操作状态的函数,目前有Normal和Null两种状态 我是每天上班提醒小助手,今天你上班了吗?😺