1.添加场景1查看绳结仓颉动画 (*:为玩家基类添加功能,public void StopInputUntil(float time);表示接下来多长时间内,无视输入事件。 2.适配了播片系统 3.编写演出:凤凰 好像不能摸鱼了,明天不知道写什么,下班了喵😿
1.制作场景1玩家交互绳结动画逻辑 (1.为玩家操控基类添加触发动作函数 2.制作场景1黄帝动画 3.引入了以前写的播片系统 好像不能摸鱼了,明天写播片,下班了喵😿
1.推进流程化 (1.新增演出框架,具体结构如图 (2.使用时仅需要重写父类Stage的虚函数,请视情况决定是否用base 2.修改视差类,使其能够自动捕获主摄像机 3.编写开场的第一个演出 (1.命名为:HuangdiAsk (2.触发对话:黄帝提需求 (3.留下空缺:黄帝手指左方(动画目前还没有) 4.编写玩家找到正确的绳结后的的演出 (1.命名为:HuangdiConfuse (2.触发对话:黄帝疑惑 可以摸鱼吗😿