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Roman
ab6cfd79a0 任务:搭建场景
1.添加场景1查看绳结仓颉动画
(*:为玩家基类添加功能,public void StopInputUntil(float time);表示接下来多长时间内,无视输入事件。

2.适配了播片系统

3.编写演出:凤凰

好像不能摸鱼了,明天不知道写什么,下班了喵😿
2022-04-02 21:46:10 +08:00
Roman
4218cd5c99 任务:搭建场景3
1.制作场景1玩家交互绳结动画逻辑
(1.为玩家操控基类添加触发动作函数

2.制作场景1黄帝动画

3.引入了以前写的播片系统

好像不能摸鱼了,明天写播片,下班了喵😿
2022-04-01 23:05:52 +08:00
Roman
9b4623c066 任务:编写场景1逻辑
1.推进流程化
(1.新增演出框架,具体结构如图
(2.使用时仅需要重写父类Stage的虚函数,请视情况决定是否用base

2.修改视差类,使其能够自动捕获主摄像机

3.编写开场的第一个演出
(1.命名为:HuangdiAsk
(2.触发对话:黄帝提需求
(3.留下空缺:黄帝手指左方(动画目前还没有)

4.编写玩家找到正确的绳结后的的演出
(1.命名为:HuangdiConfuse
(2.触发对话:黄帝疑惑

可以摸鱼吗😿
2022-03-20 21:45:58 +08:00