Commit Graph

  • 2d2d1aa827 紧急加修Bug,目前切换场景不会再出现操控问题 Roman Roman 2022-04-06 19:26:35 +08:00
  • e03afcd33c Squashed commit of the following: Roman 2022-04-06 16:37:06 +08:00
  • 9db7e35f49 蜜汁Bug修 Roman 2022-04-06 16:35:11 +08:00
  • 66545e8d88 4.6 修改了切换场景BUG 补上了老虎死亡时uI动画 黄恺乐 lspdC 2022-04-06 12:54:54 +08:00
  • 659b5f431f Squashed commit of the following: Roman 2022-04-06 10:05:29 +08:00
  • 9dbb855441 4.5 简单UI动画 完成老虎boss战 场景切换会导致武器切换bug,排查中 lspdC 2022-04-06 00:41:10 +08:00
  • f29c5c2a4c 4.2(已合并) 合并分支 lspdC 2022-04-03 01:45:27 +08:00
  • aed35a5f95 4.2(未合并) 1、调整老虎动画,可以在简单的逻辑下连贯播放 2、修正开局没有武器会报错的bug,第一关倒下的树的树叶可以遮挡玩家。 lspdC 2022-04-03 01:36:12 +08:00
  • ab6cfd79a0 任务:搭建场景 Roman 2022-04-02 21:46:10 +08:00
  • c4948a6fd1 Squashed commit of the following: Roman 2022-04-02 19:50:55 +08:00
  • 4383c04279 4.1(合并后) 整合摄像机等 lspdC 2022-04-01 23:35:01 +08:00
  • 48e7207d35 4.1(未合并) lspdC 2022-04-01 23:19:50 +08:00
  • 4218cd5c99 任务:搭建场景3 Roman 2022-04-01 23:05:52 +08:00
  • a26ce3a31c Squashed commit of the following: Roman 2022-04-01 20:10:20 +08:00
  • 6154ddfbb4 3.30 更新落雷动画,修复手持武器位置 明天整合摄像头并最后校对第一关场景和元素的大小比例 lspdC 2022-03-31 00:17:09 +08:00
  • 28b3246896 3.28(修改了京力酱场景内的player 不会报错) lspdC 2022-03-28 11:24:23 +08:00
  • 399d8d91d9 3.27 整合了移动,受伤,与树、火交互的动画 物体绑定位置和部分动画衔接还有待进一步调整。 lspdC 2022-03-27 19:27:24 +08:00
  • 76c1cf529e 3.26 下载美术动画素材 进一步整合中(预计还要整合一段时间,houdini还没做喵) lspdC 2022-03-26 19:18:13 +08:00
  • 3771f6a9c1 3.25 合并分支 lspdC 2022-03-25 23:39:57 +08:00
  • 1c7a7ddf1e 任务:搭建场景3 Roman 2022-03-25 22:07:53 +08:00
  • cb9a50f183 Squashed commit of the following: Roman 2022-03-25 19:50:39 +08:00
  • c9c9ab4121 3.24 完成除boss战以外交互,逐步整合美术素材 lspdC 2022-03-24 22:11:29 +08:00
  • 2a2a11e851 3.22 完成了跟踪雷击与玩家的碰撞判定,玩家的受击反馈 击碎石头那边还有bug,明天再改 lspdC 2022-03-22 22:15:12 +08:00
  • db3134349a 3.21(和霄酱搅在一起了喵) lspdC 2022-03-21 19:51:46 +08:00
  • d5836fec13 3.21(未合并) 完成火焰,碎石交互,武器升级替换。 设置好打雷演出框架,自动追击的雷击框架,尚未加入碰撞判定。 lspdC 2022-03-21 19:49:15 +08:00
  • 8009174cbe Shader框架相关 1.编写了URP的屏幕后特效框架,在URP的文件夹。 2.添加了转场的相关的两个Shader,在Shader文件夹。 Saipo SAIPO 2022-03-21 17:45:57 +08:00
  • 698339a63c 3.20 和京力交融之后的版本 lspdC 2022-03-20 23:28:11 +08:00
  • 44c4946a71 3.20 整理了树木交互,写了个具体互动物品的基类。 创建了火类,实现火焰交互示意(拿上木棍才能成功交互)。 lspdC 2022-03-20 23:24:29 +08:00
  • 9b4623c066 任务:编写场景1逻辑 Roman 2022-03-20 21:45:58 +08:00
  • 32731cc1c1 Squashed commit of the following: Roman 2022-03-20 14:48:03 +08:00
  • 1b5d15c2d2 sb coding lspdC 2022-03-20 14:43:08 +08:00
  • 00e4c21a1c Merge branch '黄恺乐' of https://e.coding.net/gensokyogroup/CangJie/CangJie into Roman Roman 2022-03-19 23:30:20 +08:00
  • 733af40c3e 3.19 完成物品栏系统,实现简单对象池,完成树木交互,实现示意动画 lspdC 2022-03-19 23:02:32 +08:00
  • 32e1fd2d93 任务:编写场景1逻辑 Roman 2022-03-19 22:52:00 +08:00
  • 7db9125c45 Squashed commit of the following: Roman 2022-03-19 17:47:36 +08:00
  • dbb026271f 1、初步完成武器栏 树木交互 2、尝试用对象池实现手持武器切换(还未完成) 3、在一些简单的继承问题上对京力的部分代码进行修改(集中在Interactable类中) lspdC 2022-03-15 20:26:46 +08:00
  • c5cbe5ba76 合并3.14分支 lspdC 2022-03-15 10:39:58 +08:00
  • f3b7fd6631 3.14进度(合并前) lspdC 2022-03-15 10:37:34 +08:00
  • c20e4ffb17 任务:编写场景1逻辑 Roman 2022-03-15 00:38:35 +08:00
  • 11b7428164 合并了分支 Roman 2022-03-14 21:17:13 +08:00
  • 2675769e95 建了树类 删去不必要函数 对Player类进行少量修改 lspdC 2022-03-14 12:50:06 +08:00
  • 53572ab941 合并3.13分支 lspdC 2022-03-13 23:27:31 +08:00
  • b96029fd5e 任务:编写序章场景逻辑 Roman 2022-03-13 21:40:55 +08:00
  • 5c7c268092 合并3.12京力的修改 lspdC 2022-03-12 21:22:17 +08:00
  • fa2911708d 合并了分支 Roman 2022-03-12 21:17:50 +08:00
  • 876778ccb0 任务:编写底层逻辑,增加一些有用的工具类 Roman 2022-03-12 21:14:07 +08:00
  • 34a4cf17f8 写了基本的2d控制器 完成基础的移动、跳跃、翻身、地面监测。基本参数已暴露。 lspdC 2022-03-12 21:05:15 +08:00
  • d5c382fbca 合并了分支 Roman 2022-03-12 16:18:48 +08:00
  • ccaf9413b8 sb coding lspdC 2022-03-12 16:10:31 +08:00
  • a454af8653 添加了Player脚本 Roman 2022-03-12 15:56:25 +08:00
  • 68db9d5711 合并了分支 Roman 2022-03-12 14:54:57 +08:00
  • e10d588cf5 任务:编写操控地图 1.添加基本操作:移动、跳跃、交互和攻击的按键监听,编写好了父类,使用时只需要继承PlayerControl,然后重写里面的函数即可,注释和摘要齐全,如无必要请勿修改 Roman 2022-03-11 22:42:57 +08:00
  • c780a1948b Roman 2022-03-10 22:55:13 +08:00
  • 787b285227 任务:新建项目 导入必要的插件 1.导入URP 2.配置了URP 3.导入Dotween 4.导入Odin 5.导入了InputSystem 6.设置项目为新旧输入系统并用 7.导入了FunGus 8.创建了一些空文件夹 master Roman 2022-03-10 22:49:14 +08:00