using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 状态模式中,单个状态的父类,所有的状态都需要继承自这个类。注意,这里是三级继承关系,这个是最底层的类,再往上是某个具 /// 体状态体系的父类,继承于这个类,最上层才是要实现功能的具体状态类,继承自中间层,只需要完善虚函数即可 /// public class StateBase : MonoBehaviour { /// /// 进入状态时调用 /// public virtual void Enter(){} /// /// 状态结束时调用 /// public virtual void End(){} /// /// 状态中每一帧调用 /// public virtual void StateUpdate(){} }