Roman 1c7a7ddf1e 任务:搭建场景3
1.搭建完了场景3,等待补充动画和相关演出CG

建议:
(1.场景3的前排树的动画很怪,美术看看要不要调整
(2.多张合一张的逐帧动画注意分割像素割齐,不要一个宽100一个宽110这样,保证每一个单元的分辨率一样

可以摸鱼吗😿
2022-03-25 22:07:53 +08:00

32 lines
953 B
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 进入式触发器的基类,继承自事件,每一个进入式触发器都必须继承这个类
/// </summary>
public class EntryTrigger : Event
{
private Collider2D m_collider;
void Start()
{
//如果没有挂载碰撞盒,则报错
if(!TryGetComponent<Collider2D>(out m_collider))
{
Debug.LogError(this.GetType() + gameObject.name + "没有挂载碰撞盒,请检查!");
}
//如果不是触发器,则报错
if(!m_collider.isTrigger)
{
Debug.LogError(this.GetType() + gameObject.name + "碰撞盒没有设置为触发器,请检查!");
}
}
virtual public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
//如果玩家进入碰撞盒则触发事件
if(other.TryGetComponent<Player>(out Player player)) OnCall();
}
}