
1.搭建完了场景3,等待补充动画和相关演出CG
建议:
(1.场景3的前排树的动画很怪,美术看看要不要调整
(2.多张合一张的逐帧动画注意分割像素割齐,不要一个宽100一个宽110这样,保证每一个单元的分辨率一样
可以摸鱼吗😿
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713 B
C#
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C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using Sirenix.OdinInspector;
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/// <summary>
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/// 绳结类,继承自可交互物体
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/// </summary>
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public class Kont : Interactable
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{
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/// <summary>
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/// 自身绳结类型
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/// </summary>
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[EnumPaging][Header("自身绳结类型")]
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public KnotMediator.KnotType type;
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public override void OnCall()
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{
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// 如果绳结类型为空,则报错
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if (type == KnotMediator.KnotType.None)
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{
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Debug.LogError("绳结类型为空,请设置绳结类型");
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return;
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}
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//切换记录的绳结类型
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KnotMediator.Instance.RecordKnotType(type);
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}
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}
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