Roman
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任务:编写教程和开始场景
分析:分为五个阶段,每个阶段一屏宽。前四个阶段是教程阶段,分别仅放一种障碍(第一个无障碍)和提示,提示参照茶杯头教程关。
每个阶段间有明显间断、镜头固定,但当马通过该阶段的障碍后,镜头右移一个阶段。马不能倒退,相机左侧有空气墙。
到达最终阶段后,按流程点燃圣火进入游戏
设计:
1.搭建核心场景,放置障碍物。
DONE
2.设计教程及开始场景管理器
(1.控制相机,使马每通过一个阶段,相机运动到记录的位置
DONE
(2.给相机左侧添加空气墙
DONE
(3.管理器要明确记录此时玩家处于哪个阶段
DONE
(4.当玩家进入点燃圣火触发器,切断操控,等待动画结束或者一些信号,触发从右向左的渐变黑幕遮挡全屏,随后转场到新场景。
DONE
至此,基本逻辑完成,需要补充大量细节、替换大量美术素材。
修复问题:
1.人马分离障碍连续出现可能导致致命问题,修复使其不能连续出现
DONE
2.GamePlay中,远处的山需要补充运动逻辑
DONE
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2022-08-26 18:11:05 +08:00 |
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Roman
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任务:针对上次答辩的反馈更新内容
子任务:应付中期检查提交
1.替换场景元素,适配流程
DONE
2.修改大量游戏性参数,使其能玩
DONE
3.增加手柄按键以重开
DONE
4.替换障碍物美术素材
DONE
5.导出可执行文件
DONE
6.编写文档说明本次和上次的区别
DONE
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2022-08-13 17:12:45 +08:00 |
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Roman
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任务:编写内容应付中期提交
1.替换部分美术素材
(1.替换新的马
(2.布置背景
2.创建教程场景,说明移动方式、跳跃方式,并陈列目前三种障碍
3.调节脚本优化控制体验
4.新建背景无限循环系统
5.调节各系统参数,使其至少能玩
6.导出一版EXE供提交
7.撰写操作说明
8.录制游戏演示
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2022-07-30 20:02:28 +08:00 |
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Roman
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1.导入马骨骼
2.测试IK成功
3.导入必要的插件:InputSystem、CinemaMachine、Dotween、ASE、Odin
好累啊,下班
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2022-07-18 23:15:27 +08:00 |
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Roman
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first
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2022-07-17 23:29:12 +08:00 |
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