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Roman
9559cc8882 短学期Log
任务:替换和实装美术素材
1.在教程场景布置图标和文字提示内容
DONE
2.制作GamePlay中背景元素的动画并实装
DONE
3.替换拆迁障碍物美术素材
DONE

任务:实装音乐和音效
1.为两个场景添加音乐,并且在GamePlay场景不重开音乐。
DONE
2.实装人摔地音效
DONE
3.实装人跑动音效
效果不好
DONE
4.实装人马分离音效
DONE
*.补充实装人降落到马上的音效
DONE
5.实装创烂障碍物音效
DONE
6.实装圣火点燃音效
DONE
7.实装马磕磕碰碰音效
DONE
8.实装马似音效
DONE
9.实装马着地音效
DONE
10.实装马起跳音效
DONE
11.实装马蹄点地音效
效果不好
DONE

任务:实装特效
1.实装后处理
DONE
2.实装日夜更替
DONE
3.实装树叶飘落
DONE
4.实装圣火粒子
效果不好
DONE
5.实装破碎灰尘
效果不好
DONE
6.实装马蹄灰尘
DONE
7.实装红黑闪特效
DONE

任务:完善没写的零散逻辑
1.在教程场景,若人马分离障碍处没接到人,过一个转场然后复位人和马
**:仍然存在问题,当如此,人的动画失效。这个问题现在不好修,等待人的死亡动画实装后再修
已修复
DONE

2.在教程场景,点燃圣火仅有进入触发器后加载转场然后转移场景的功能,没有点燃圣火的过程,现补充其逻辑
DONE

3.开发GamePlay距离记录和重开系统
DONE

4.策划要在点燃圣火时镜头放大,体现标题感
URP相机不太好做
ABANDON

5.人的死亡动画逻辑之前没做
DONE

任务:测试并修复Bug
DONE

修复Bug
1.在教程场景,可破坏障碍物的碎片的层级不对,创烂瞬间会有层级突变的问题。在GamePlay层级,也出现了这个问题。
已修复
DONE
2.现在的高障碍实在太高了,基本有80%以上的概率导致马翻,应该调低障碍物、或者调大马的跳跃力度。
DONE
3.跑步动画和跑步音效完全对不上
加快跑步动画
DONE
4.原爆破给力范围太大,会导致旧的碎片也被波及
已修复
DONE
2022-08-27 19:22:38 +08:00
Roman
cab00851df 短学期Log
任务:替换和实装美术素材
1.在教程场景布置图标和文字提示内容
DONE
2.制作GamePlay中背景元素的动画并实装
DONE
3.替换拆迁障碍物美术素材
DONE

任务:实装音乐和音效
1.为两个场景添加音乐,并且在GamePlay场景不重开音乐。
DONE
2.实装人摔地音效
DONE
3.实装人跑动音效
DONE
4.实装人马分离音效
DONE
5.实装创烂障碍物音效
DOING
6.实装圣火点燃音效
7.实装马磕磕碰碰音效
8.实装马似音效
9.实装马着地音效
10.实装马起跳音效

任务:实装特效
……

任务:完善没写的零散逻辑
1.在教程场景,若人马分离障碍处没接到人,过一个转场然后复位人和马
**:仍然存在问题,当如此,人的动画失效。这个问题现在不好修,等待人的死亡动画实装后再修
WAIT
2.在教程场景,点燃圣火仅有进入触发器后加载转场然后转移场景的功能,没有点燃圣火的过程,现补充其逻辑
DONE
3.开发GamePlay距离记录和重开系统
……

修复Bug
1.在教程场景,可破坏障碍物的碎片的层级不对,创烂瞬间会有层级突变的问题。在GamePlay层级,也出现了这个问题。
2.现在的高障碍实在太高了,基本有80%以上的概率导致马翻,应该调低障碍物、或者调大马的跳跃力度。
2022-08-27 02:51:21 +08:00
bc74426149 漏了个马蹄的灰尘 加了 2022-08-26 05:26:28 +08:00
37278672ed 整理及制作特效
1.制作了火焰粒子及shader
2.整理相关特效为预制体,为方便程序导入,都为拖入场景就能用的。
2022-08-26 04:45:43 +08:00
e285f751bf 制作特效
1.完善了日夜交替的功能,目前太阳位置、灯光和脚本都调试好了。灯光为了方便是用动画做得。
2.完成魔改了爆炸闪光的后处理,只需要调用开关后处理的摄像机即可使用
3.完善了爆炸的烟雾特效。

天亮了。
2022-08-25 05:33:40 +08:00
5e1076735a 制作灰尘
1.制作了马蹄底部行走时会产生的灰尘
2.制作了可破坏的障碍破碎市的灰尘,直接做成爆炸状了

建议:
在马撞碎障碍物时建议加入短暂卡顿,类似于动作游戏卡肉增加力量感。
2022-08-22 03:05:00 +08:00
159cfd8881 制作部分特效
1.创建了个人文件夹,复制了部分场景。
2.编写了URP的屏幕后特效框架。
3.制作了一个场景内模拟树叶飘落的粒子,增加一些场景内的动感。

4.制作了几个Shader
1)利用2D的顶点着色器制作了一个边缘扭曲的Shader可以用在飘落树叶上,模拟3D树叶翻飞的感觉。
2)制作了溶解的Shader,建议用在可破坏的障碍上。
3)制作了一个闪光的Shader,可以用在障碍物上突出障碍物,但是Shader还需修改,现在太违和了。

TODO:做了一半昼夜交替的效果,这也是忘了哪个老师的建议说可以加入一个太阳在运动,效果大概可以用灯光来做,目前测试的颜色变化是B先减弱15%,G减弱20%,然后B回升R减弱。

ps:我的拓展坞不见了接不了手柄,需要等明天到货后开发动起来的特效,这个键盘操作太脑檀了,我不认为普通人可以顺畅的两只手同方向依次按键还不会乱。

建议:
建议为可破坏的障碍物添加提前消失的机制,现在如果冲撞力度不大,碎块只会破碎不会分离,但碰撞体会关闭,很奇怪,建议使用Shader让其破碎后消失。(但是溶解消失的shader与游戏风格不搭,也可以给碎块一个右的力,做一个击飞效果)
2022-08-21 03:44:34 +08:00