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Roman
9559cc8882 短学期Log
任务:替换和实装美术素材
1.在教程场景布置图标和文字提示内容
DONE
2.制作GamePlay中背景元素的动画并实装
DONE
3.替换拆迁障碍物美术素材
DONE

任务:实装音乐和音效
1.为两个场景添加音乐,并且在GamePlay场景不重开音乐。
DONE
2.实装人摔地音效
DONE
3.实装人跑动音效
效果不好
DONE
4.实装人马分离音效
DONE
*.补充实装人降落到马上的音效
DONE
5.实装创烂障碍物音效
DONE
6.实装圣火点燃音效
DONE
7.实装马磕磕碰碰音效
DONE
8.实装马似音效
DONE
9.实装马着地音效
DONE
10.实装马起跳音效
DONE
11.实装马蹄点地音效
效果不好
DONE

任务:实装特效
1.实装后处理
DONE
2.实装日夜更替
DONE
3.实装树叶飘落
DONE
4.实装圣火粒子
效果不好
DONE
5.实装破碎灰尘
效果不好
DONE
6.实装马蹄灰尘
DONE
7.实装红黑闪特效
DONE

任务:完善没写的零散逻辑
1.在教程场景,若人马分离障碍处没接到人,过一个转场然后复位人和马
**:仍然存在问题,当如此,人的动画失效。这个问题现在不好修,等待人的死亡动画实装后再修
已修复
DONE

2.在教程场景,点燃圣火仅有进入触发器后加载转场然后转移场景的功能,没有点燃圣火的过程,现补充其逻辑
DONE

3.开发GamePlay距离记录和重开系统
DONE

4.策划要在点燃圣火时镜头放大,体现标题感
URP相机不太好做
ABANDON

5.人的死亡动画逻辑之前没做
DONE

任务:测试并修复Bug
DONE

修复Bug
1.在教程场景,可破坏障碍物的碎片的层级不对,创烂瞬间会有层级突变的问题。在GamePlay层级,也出现了这个问题。
已修复
DONE
2.现在的高障碍实在太高了,基本有80%以上的概率导致马翻,应该调低障碍物、或者调大马的跳跃力度。
DONE
3.跑步动画和跑步音效完全对不上
加快跑步动画
DONE
4.原爆破给力范围太大,会导致旧的碎片也被波及
已修复
DONE
2022-08-27 19:22:38 +08:00
Roman
e6888a748d 任务:编写教程和开始场景
分析:分为五个阶段,每个阶段一屏宽。前四个阶段是教程阶段,分别仅放一种障碍(第一个无障碍)和提示,提示参照茶杯头教程关。
每个阶段间有明显间断、镜头固定,但当马通过该阶段的障碍后,镜头右移一个阶段。马不能倒退,相机左侧有空气墙。
到达最终阶段后,按流程点燃圣火进入游戏

设计:
1.搭建核心场景,放置障碍物。
DONE
2.设计教程及开始场景管理器
(1.控制相机,使马每通过一个阶段,相机运动到记录的位置
DONE
(2.给相机左侧添加空气墙
DONE
(3.管理器要明确记录此时玩家处于哪个阶段
DONE
(4.当玩家进入点燃圣火触发器,切断操控,等待动画结束或者一些信号,触发从右向左的渐变黑幕遮挡全屏,随后转场到新场景。
DONE

至此,基本逻辑完成,需要补充大量细节、替换大量美术素材。

修复问题:
1.人马分离障碍连续出现可能导致致命问题,修复使其不能连续出现
DONE
2.GamePlay中,远处的山需要补充运动逻辑
DONE
2022-08-26 18:11:05 +08:00
Roman
821679433d 任务:针对上次答辩的反馈更新内容
子任务:应付中期检查提交
1.替换场景元素,适配流程
DONE
2.修改大量游戏性参数,使其能玩
DONE
3.增加手柄按键以重开
DONE
4.替换障碍物美术素材
DONE
5.导出可执行文件
DONE
6.编写文档说明本次和上次的区别
DONE
2022-08-13 17:12:45 +08:00
Roman
465bb3e51b 任务:编写内容应付中期提交
1.替换部分美术素材
(1.替换新的马
(2.布置背景

2.创建教程场景,说明移动方式、跳跃方式,并陈列目前三种障碍

3.调节脚本优化控制体验

4.新建背景无限循环系统

5.调节各系统参数,使其至少能玩

6.导出一版EXE供提交

7.撰写操作说明

8.录制游戏演示
2022-07-30 20:02:28 +08:00
Roman
d1d6ad1c2a 1.导入马骨骼
2.测试IK成功
3.导入必要的插件:InputSystem、CinemaMachine、Dotween、ASE、Odin

好累啊,下班
2022-07-18 23:15:27 +08:00
Roman
f71bd2f849 first 2022-07-17 23:29:12 +08:00