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Roman
9559cc8882 短学期Log
任务:替换和实装美术素材
1.在教程场景布置图标和文字提示内容
DONE
2.制作GamePlay中背景元素的动画并实装
DONE
3.替换拆迁障碍物美术素材
DONE

任务:实装音乐和音效
1.为两个场景添加音乐,并且在GamePlay场景不重开音乐。
DONE
2.实装人摔地音效
DONE
3.实装人跑动音效
效果不好
DONE
4.实装人马分离音效
DONE
*.补充实装人降落到马上的音效
DONE
5.实装创烂障碍物音效
DONE
6.实装圣火点燃音效
DONE
7.实装马磕磕碰碰音效
DONE
8.实装马似音效
DONE
9.实装马着地音效
DONE
10.实装马起跳音效
DONE
11.实装马蹄点地音效
效果不好
DONE

任务:实装特效
1.实装后处理
DONE
2.实装日夜更替
DONE
3.实装树叶飘落
DONE
4.实装圣火粒子
效果不好
DONE
5.实装破碎灰尘
效果不好
DONE
6.实装马蹄灰尘
DONE
7.实装红黑闪特效
DONE

任务:完善没写的零散逻辑
1.在教程场景,若人马分离障碍处没接到人,过一个转场然后复位人和马
**:仍然存在问题,当如此,人的动画失效。这个问题现在不好修,等待人的死亡动画实装后再修
已修复
DONE

2.在教程场景,点燃圣火仅有进入触发器后加载转场然后转移场景的功能,没有点燃圣火的过程,现补充其逻辑
DONE

3.开发GamePlay距离记录和重开系统
DONE

4.策划要在点燃圣火时镜头放大,体现标题感
URP相机不太好做
ABANDON

5.人的死亡动画逻辑之前没做
DONE

任务:测试并修复Bug
DONE

修复Bug
1.在教程场景,可破坏障碍物的碎片的层级不对,创烂瞬间会有层级突变的问题。在GamePlay层级,也出现了这个问题。
已修复
DONE
2.现在的高障碍实在太高了,基本有80%以上的概率导致马翻,应该调低障碍物、或者调大马的跳跃力度。
DONE
3.跑步动画和跑步音效完全对不上
加快跑步动画
DONE
4.原爆破给力范围太大,会导致旧的碎片也被波及
已修复
DONE
2022-08-27 19:22:38 +08:00
Roman
03b4c4d9f2 任务:针对上次答辩的反馈更新内容
子任务:恢复并更新马的操控模型
1.上一回在演示之前,操控模型都没有调好,所以我临时换到了一个比较容易展示的操控模型。应该把它换回并继续调教。
DONE
2.现在马的加速状态不理想,马的最大速度很小,想要统计过去一段时间内的摇杆输入的变化总量,以此来给速度加成。
(1.每Fixed记录本帧和上帧输入方向,求得夹角,累计若干时间内的夹角,就能得到这一段时间用户的输入总体的速度水平
(2.让这个速度水平乘以调整值后影响马的前进力度,即可解决加速问题
已将手感调至较为合适
DONE

子任务:调整镜头比例,上次说马太大了。
已稍微调小
DONE
2022-08-10 22:14:21 +08:00