1.制作障碍系统 (1.制作几种类型的障碍物的预制体 ((*.编写障碍物基类,以下几种均继承自基类,含碰撞体,RememberY(生成障碍物时该有多大的Y) ((1.矮障碍,仅碰撞体 ((2.高障碍,仅碰撞体 ((3.可冲破障碍 (((1.除基本碰撞体外,额外包含一个触发器,比碰撞体先检测到马,同时获取马的x速度,大于阈值则给障碍做破碎,用马的力度决定破碎力,关闭碎块和马的碰撞 (((*.导入某2D破碎插件 ((4.人马分离障碍 (((WAIT,需要等待人马分离系统先搭建 (2.编写障碍物生成系统 ((1.每若干时间,生成一个随机一种障碍,若干的范围可控 (((1.设计协程,从预制体列表中随机出一种,并在计算好的位置实例化,随后等待范围内的若干时间,然后检查马的存活情况,若马仍存活,重新调用本协程 ((2.生成的位置:x在相机右侧若干不变距离,y根据障碍物的不同而不同,需要计算保存。 (3.编写障碍物消亡系统 ((1.每个障碍物和碎片都会在离开镜头后被删除
1.视野移动和死亡重开系统 (1.相机以一个可指定的、热更新的速度始终往右移动 (2.相机带有一个子物体,子物体带有触发器,触发器位于镜头最左端 (3.给马头添加碰撞体,用于判断镜头卡死死亡 (*.创建类:GameController,作为各种中介者使用 (4.当相机子物体的触发器检测到马头,说明马被卡死,给中介者发送信息触发死亡的一系列事件 ((1.马死后,修改马状态至死亡 ((2.相机不再移动 ((3.关闭马的碰撞体,给一个右上的速度和旋转,马模型掉出地图 (5.设置按键以调试重开,目前是按R DONE