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Roman
9559cc8882 短学期Log
任务:替换和实装美术素材
1.在教程场景布置图标和文字提示内容
DONE
2.制作GamePlay中背景元素的动画并实装
DONE
3.替换拆迁障碍物美术素材
DONE

任务:实装音乐和音效
1.为两个场景添加音乐,并且在GamePlay场景不重开音乐。
DONE
2.实装人摔地音效
DONE
3.实装人跑动音效
效果不好
DONE
4.实装人马分离音效
DONE
*.补充实装人降落到马上的音效
DONE
5.实装创烂障碍物音效
DONE
6.实装圣火点燃音效
DONE
7.实装马磕磕碰碰音效
DONE
8.实装马似音效
DONE
9.实装马着地音效
DONE
10.实装马起跳音效
DONE
11.实装马蹄点地音效
效果不好
DONE

任务:实装特效
1.实装后处理
DONE
2.实装日夜更替
DONE
3.实装树叶飘落
DONE
4.实装圣火粒子
效果不好
DONE
5.实装破碎灰尘
效果不好
DONE
6.实装马蹄灰尘
DONE
7.实装红黑闪特效
DONE

任务:完善没写的零散逻辑
1.在教程场景,若人马分离障碍处没接到人,过一个转场然后复位人和马
**:仍然存在问题,当如此,人的动画失效。这个问题现在不好修,等待人的死亡动画实装后再修
已修复
DONE

2.在教程场景,点燃圣火仅有进入触发器后加载转场然后转移场景的功能,没有点燃圣火的过程,现补充其逻辑
DONE

3.开发GamePlay距离记录和重开系统
DONE

4.策划要在点燃圣火时镜头放大,体现标题感
URP相机不太好做
ABANDON

5.人的死亡动画逻辑之前没做
DONE

任务:测试并修复Bug
DONE

修复Bug
1.在教程场景,可破坏障碍物的碎片的层级不对,创烂瞬间会有层级突变的问题。在GamePlay层级,也出现了这个问题。
已修复
DONE
2.现在的高障碍实在太高了,基本有80%以上的概率导致马翻,应该调低障碍物、或者调大马的跳跃力度。
DONE
3.跑步动画和跑步音效完全对不上
加快跑步动画
DONE
4.原爆破给力范围太大,会导致旧的碎片也被波及
已修复
DONE
2022-08-27 19:22:38 +08:00
Roman
821679433d 任务:针对上次答辩的反馈更新内容
子任务:应付中期检查提交
1.替换场景元素,适配流程
DONE
2.修改大量游戏性参数,使其能玩
DONE
3.增加手柄按键以重开
DONE
4.替换障碍物美术素材
DONE
5.导出可执行文件
DONE
6.编写文档说明本次和上次的区别
DONE
2022-08-13 17:12:45 +08:00
Roman
465bb3e51b 任务:编写内容应付中期提交
1.替换部分美术素材
(1.替换新的马
(2.布置背景

2.创建教程场景,说明移动方式、跳跃方式,并陈列目前三种障碍

3.调节脚本优化控制体验

4.新建背景无限循环系统

5.调节各系统参数,使其至少能玩

6.导出一版EXE供提交

7.撰写操作说明

8.录制游戏演示
2022-07-30 20:02:28 +08:00
Roman
e3e11e2556 任务:编写玩法框架
1.制作障碍系统

(1.制作几种类型的障碍物的预制体
((*.编写障碍物基类,以下几种均继承自基类,含碰撞体,RememberY(生成障碍物时该有多大的Y)
((1.矮障碍,仅碰撞体
((2.高障碍,仅碰撞体
((3.可冲破障碍
(((1.除基本碰撞体外,额外包含一个触发器,比碰撞体先检测到马,同时获取马的x速度,大于阈值则给障碍做破碎,用马的力度决定破碎力,关闭碎块和马的碰撞
(((*.导入某2D破碎插件
((4.人马分离障碍
(((WAIT,需要等待人马分离系统先搭建

(2.编写障碍物生成系统
((1.每若干时间,生成一个随机一种障碍,若干的范围可控
(((1.设计协程,从预制体列表中随机出一种,并在计算好的位置实例化,随后等待范围内的若干时间,然后检查马的存活情况,若马仍存活,重新调用本协程
((2.生成的位置:x在相机右侧若干不变距离,y根据障碍物的不同而不同,需要计算保存。

(3.编写障碍物消亡系统
((1.每个障碍物和碎片都会在离开镜头后被删除
2022-07-30 00:47:44 +08:00