Commit Graph

  • 688321e30b 修复了60hz显示器上,马跑不动的问题。 Roman Roman 2022-09-07 18:58:40 +08:00
  • c075302a77 应冷师傅要求,压低了可穿烂障碍物的空气墙。 DONE Roman 2022-09-06 19:36:25 +08:00
  • 618ce75989 Roman 2022-08-31 11:34:50 +08:00
  • a7f3d36e8e 小改 1.修改了圣火位置居中 2.修改了所有粒子 3.修改了点燃圣火后文字消失 Saipo GrassTE 2022-08-31 09:05:07 +08:00
  • 7adaf193ea Merge branch 'Saipo' of https://e.coding.net/gensokyogroup/saima/SAIMA into Roman Roman 2022-08-28 19:16:19 +08:00
  • e8ee42b03a Roman 2022-08-28 19:00:44 +08:00
  • d5099b0c7d 修改 1.修改了太阳的图层 2.修改了阴线的火焰 3.给障碍物添加了光效,使其显眼一点。 GrassTE 2022-08-27 21:52:13 +08:00
  • 626f792f11 Squashed commit of the following: GrassTE 2022-08-27 21:30:16 +08:00
  • 9559cc8882 短学期Log Roman 2022-08-27 19:22:38 +08:00
  • cab00851df 短学期Log Roman 2022-08-27 02:51:21 +08:00
  • 3f0c9dd791 Merge branch 'Saipo' of https://e.coding.net/gensokyogroup/saima/SAIMA into Roman Roman 2022-08-26 18:13:00 +08:00
  • e6888a748d 任务:编写教程和开始场景 分析:分为五个阶段,每个阶段一屏宽。前四个阶段是教程阶段,分别仅放一种障碍(第一个无障碍)和提示,提示参照茶杯头教程关。 每个阶段间有明显间断、镜头固定,但当马通过该阶段的障碍后,镜头右移一个阶段。马不能倒退,相机左侧有空气墙。 到达最终阶段后,按流程点燃圣火进入游戏 Roman 2022-08-26 18:11:05 +08:00
  • bc74426149 漏了个马蹄的灰尘 加了 GrassTE 2022-08-26 05:26:28 +08:00
  • 37278672ed 整理及制作特效 1.制作了火焰粒子及shader 2.整理相关特效为预制体,为方便程序导入,都为拖入场景就能用的。 GrassTE 2022-08-26 04:45:43 +08:00
  • e285f751bf 制作特效 1.完善了日夜交替的功能,目前太阳位置、灯光和脚本都调试好了。灯光为了方便是用动画做得。 2.完成魔改了爆炸闪光的后处理,只需要调用开关后处理的摄像机即可使用 3.完善了爆炸的烟雾特效。 GrassTE 2022-08-25 05:33:40 +08:00
  • 5d922db614 任务:制作人物动画逻辑 1.当人物处于Normal时,重复播放骑在马上的动画 2.当人物被射出,播放一次跳上动画,之后停在最后一帧,等待落到平台上。 3.当人物进入Walk态,开始重复播放跑步动画。 4.当人物开始降落,触发一次跳下动画,停在最后一帧 5.当Recover结束,状态恢复为Normal,重回到骑在马上动画 DONE Roman 2022-08-24 17:59:05 +08:00
  • d1fe07492a Merge branch 'Saipo' of https://e.coding.net/gensokyogroup/saima/SAIMA into Roman Roman 2022-08-24 10:42:58 +08:00
  • 436eaf0104 为了拉取的提交,少量修改 Roman 2022-08-24 10:40:51 +08:00
  • 5e1076735a 制作灰尘 1.制作了马蹄底部行走时会产生的灰尘 2.制作了可破坏的障碍破碎市的灰尘,直接做成爆炸状了 GrassTE 2022-08-22 03:05:00 +08:00
  • 159cfd8881 制作部分特效 1.创建了个人文件夹,复制了部分场景。 2.编写了URP的屏幕后特效框架。 3.制作了一个场景内模拟树叶飘落的粒子,增加一些场景内的动感。 GrassTE 2022-08-21 03:44:34 +08:00
  • b66d86645e 任务:开发人马分离系统 Roman 2022-08-19 14:23:35 +08:00
  • 821679433d 任务:针对上次答辩的反馈更新内容 Roman 2022-08-13 17:12:45 +08:00
  • 0b868c35a3 任务:针对上次答辩的反馈更新内容 Roman 2022-08-13 14:50:18 +08:00
  • a4323c1fdb 任务:针对上次答辩的反馈更新内容 Roman 2022-08-11 22:44:41 +08:00
  • 03b4c4d9f2 任务:针对上次答辩的反馈更新内容 Roman 2022-08-10 22:14:21 +08:00
  • 426949258f 测试提交 Roman 2022-08-04 17:37:45 +08:00
  • 465bb3e51b 任务:编写内容应付中期提交 Roman 2022-07-30 20:02:28 +08:00
  • e3e11e2556 任务:编写玩法框架 Roman 2022-07-30 00:47:44 +08:00
  • e1fa077241 任务:编写玩法框架 Roman 2022-07-28 15:58:55 +08:00
  • 7bbfa625a0 任务:搭建基本玩法 1.让马可以跳跃 (1.测试,如果我给马的刚体一个(1,1)的力代表跳跃,是否可行? Good Job!通过测试,可以通过给力的方式使马整体起飞,而且控制点和马蹄都会随之起飞,是理想的状态。 (2.让马并拢每一组腿,当按住某键,使该组腿并拢,也就是消除输入偏差。当松开键,重新设置输入偏差,使双腿分开。 DONE (3.从输入中获取信息,当两腿均并拢,进入跳跃模式,否则离开跳跃模式,在跳跃模式下,如何通过输入计算出应该给出多大、哪个方向的的跳跃力是核心和难点 (4.马脚和马脚的控制点很难控制,数据也经常抖动,我不想通过这两个变量来计算跳跃的力。我打算直接通过输入值判断 (5.尝试:首先,若处于跳跃模式,每帧记录上一帧输入,并计算一个瞬时速度,当瞬时速度的y大于0,也就代表此时腿在上升,在预备,不考虑。若瞬时速度的y小于0,说明腿开始下降,可能会跳起。此时判断此瞬时速度的模长是否大于某个阈值,若是,进入戒备状态,此后的若干帧后,有任何一帧再低于阈值,说明输入结束,输出最后的速度,并给予马刚体。若此时瞬时速度的模长小于阈值 ,说明太慢,不记录。在这个戒备状态中的每一帧,需要记录瞬时速度,并累计影响,最终经过乘以调整值、取反(因为是相对作用)操作,得到需要赋予马的力,然后把力赋给马刚体,完成一次跳跃 (6.Good!初步尝试有效。在马着地后,重置跳跃状态,即可完成循环,开始下一次跳跃。 Roman 2022-07-26 00:00:56 +08:00
  • 718deb06d1 任务:实现基本玩法 1.策划数学模型 2.搬迁工具类如单例模式模板 3.创建玩家类,用于接受和发出指令、记录玩家信息等 4.创建马类,用来接受信息、物理计算、控制马的碰撞等模拟等 5.实装数学模型,实现马脚的控制 6.探索物理实现方式,给控制点加上碰撞体和刚体,似乎可行 --NG,分离的刚体无法作为整体传递力,脚的反作用力传不到身体上 7.把操控分组,左摇杆控制后两条腿、右摇杆控制前两条腿 8.探索物理的实现方式,尝试仅在主物体上挂载仅一个刚体,探索碰撞体组的使用方式/ ((1.给马添加四个碰撞体代表马足 ((2.每帧刷新碰撞体的偏移,使其对准真实马蹄位置,所以需要找准offset和世界空间下位置的对应关系 ((3.如何让马前进?目前发现无法使用真实物理的反作用力,只能根据输入或其他信息算出这个反作用力 (((1.最终应该通过原速度 + 计算出输入速度,不能使用力,因为使用力涉及的参数极多,很难修改 (((2.应该通过马足真实位置计算输入速度,不能使用控制点位置 (((3.每只足应该记住自己上一帧的位置,并每帧更新 ((4.本帧位置减上帧位置 = 运动速度,一个二维向量 ((5.并非一直有效,当本帧马足位置低于圆心 + 调整值时,才有效,否则该足贡献的速度为0.同时,需要有输入才有效,若无输入,同样贡献速度为0 ((6.NG,主要在判断速度是否有效上出了问题,试试每帧给足和地面测距,小于阈值的才给过,然后才加速度 ((7.GoodJob!通过上述方法和其他细微调整,已经使得马可以行走,并且得到不错的效果。但是肯定还有问题,需要后期更进一步调整 Roman 2022-07-24 21:15:22 +08:00
  • d1d6ad1c2a 1.导入马骨骼 2.测试IK成功 3.导入必要的插件:InputSystem、CinemaMachine、Dotween、ASE、Odin Roman 2022-07-18 23:15:27 +08:00
  • 45708e69f7
    删除 README.md master SAIPO 2022-07-17 23:32:47 +08:00
  • f71bd2f849 first Roman 2022-07-17 23:29:12 +08:00
  • c75b1667c7
    Initial Commit Roman 2022-07-17 23:24:27 +08:00