
1.视野移动和死亡重开系统 (1.相机以一个可指定的、热更新的速度始终往右移动 (2.相机带有一个子物体,子物体带有触发器,触发器位于镜头最左端 (3.给马头添加碰撞体,用于判断镜头卡死死亡 (*.创建类:GameController,作为各种中介者使用 (4.当相机子物体的触发器检测到马头,说明马被卡死,给中介者发送信息触发死亡的一系列事件 ((1.马死后,修改马状态至死亡 ((2.相机不再移动 ((3.关闭马的碰撞体,给一个右上的速度和旋转,马模型掉出地图 (5.设置按键以调试重开,目前是按R DONE
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