SAIMA/Assets//脚本/MusicController.cs
Roman cab00851df 短学期Log
任务:替换和实装美术素材
1.在教程场景布置图标和文字提示内容
DONE
2.制作GamePlay中背景元素的动画并实装
DONE
3.替换拆迁障碍物美术素材
DONE

任务:实装音乐和音效
1.为两个场景添加音乐,并且在GamePlay场景不重开音乐。
DONE
2.实装人摔地音效
DONE
3.实装人跑动音效
DONE
4.实装人马分离音效
DONE
5.实装创烂障碍物音效
DOING
6.实装圣火点燃音效
7.实装马磕磕碰碰音效
8.实装马似音效
9.实装马着地音效
10.实装马起跳音效

任务:实装特效
……

任务:完善没写的零散逻辑
1.在教程场景,若人马分离障碍处没接到人,过一个转场然后复位人和马
**:仍然存在问题,当如此,人的动画失效。这个问题现在不好修,等待人的死亡动画实装后再修
WAIT
2.在教程场景,点燃圣火仅有进入触发器后加载转场然后转移场景的功能,没有点燃圣火的过程,现补充其逻辑
DONE
3.开发GamePlay距离记录和重开系统
……

修复Bug
1.在教程场景,可破坏障碍物的碎片的层级不对,创烂瞬间会有层级突变的问题。在GamePlay层级,也出现了这个问题。
2.现在的高障碍实在太高了,基本有80%以上的概率导致马翻,应该调低障碍物、或者调大马的跳跃力度。
2022-08-27 02:51:21 +08:00

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C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
/// <summary>
/// 控制背景音乐的播放和切换
/// </summary>
public class MusicController : UnitySingleton<MusicController>
{
public AudioClip start;
public AudioClip game;
private AudioClip current;
private AudioSource audioSource;
private float volume;
// Start is called before the first frame update
void Start(){
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
DontDestroyOnLoad(gameObject);
volume = audioSource.volume;
To(start);
}
public void To(AudioClip target){
if(current == target){
return;
}
current = target;
//先将音量降至0
audioSource.DOFade(0,0.5f).OnComplete(()=>{
audioSource.clip = target;
audioSource.Play();
audioSource.DOFade(volume,0.5f);
});
}
}