
任务:替换和实装美术素材 1.在教程场景布置图标和文字提示内容 DONE 2.制作GamePlay中背景元素的动画并实装 DONE 3.替换拆迁障碍物美术素材 DONE 任务:实装音乐和音效 1.为两个场景添加音乐,并且在GamePlay场景不重开音乐。 DONE 2.实装人摔地音效 DONE 3.实装人跑动音效 效果不好 DONE 4.实装人马分离音效 DONE *.补充实装人降落到马上的音效 DONE 5.实装创烂障碍物音效 DONE 6.实装圣火点燃音效 DONE 7.实装马磕磕碰碰音效 DONE 8.实装马似音效 DONE 9.实装马着地音效 DONE 10.实装马起跳音效 DONE 11.实装马蹄点地音效 效果不好 DONE 任务:实装特效 1.实装后处理 DONE 2.实装日夜更替 DONE 3.实装树叶飘落 DONE 4.实装圣火粒子 效果不好 DONE 5.实装破碎灰尘 效果不好 DONE 6.实装马蹄灰尘 DONE 7.实装红黑闪特效 DONE 任务:完善没写的零散逻辑 1.在教程场景,若人马分离障碍处没接到人,过一个转场然后复位人和马 **:仍然存在问题,当如此,人的动画失效。这个问题现在不好修,等待人的死亡动画实装后再修 已修复 DONE 2.在教程场景,点燃圣火仅有进入触发器后加载转场然后转移场景的功能,没有点燃圣火的过程,现补充其逻辑 DONE 3.开发GamePlay距离记录和重开系统 DONE 4.策划要在点燃圣火时镜头放大,体现标题感 URP相机不太好做 ABANDON 5.人的死亡动画逻辑之前没做 DONE 任务:测试并修复Bug DONE 修复Bug 1.在教程场景,可破坏障碍物的碎片的层级不对,创烂瞬间会有层级突变的问题。在GamePlay层级,也出现了这个问题。 已修复 DONE 2.现在的高障碍实在太高了,基本有80%以上的概率导致马翻,应该调低障碍物、或者调大马的跳跃力度。 DONE 3.跑步动画和跑步音效完全对不上 加快跑步动画 DONE 4.原爆破给力范围太大,会导致旧的碎片也被波及 已修复 DONE
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.SceneManagement;
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using DG.Tweening;
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/// <summary>
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/// 圣火点燃开始游戏的流程管理
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/// </summary>
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public class FireController : MonoBehaviour
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{
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private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
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if(other.TryGetComponent<Person>(out var person)) {
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//当人进入点燃圣火触发器
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StartCoroutine(LightFireCoroutine());
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}
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}
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public Transform target;
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private IEnumerator LightFireCoroutine(){
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//把马的刚体速度建为0
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FindObjectOfType<Horse>().GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = Vector2.zero;
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//切断输入
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Player.Instance.ToNullMap();
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//渐渐显示火把
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SpriteRenderer fire = GameObject.Find("火炬(不可改名)").GetComponent<SpriteRenderer>();
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fire.DOFade(1,2);
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yield return new WaitForSeconds(2);
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//此时人手中火炬显示
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//点燃引线
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GameObject fireLine = GameObject.Find("Scene").transform.Find("燃烧的引线").gameObject;
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fireLine.SetActive(true);
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fireLine.GetComponent<ParticleSystem>().Play();
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//播放音效
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GetComponent<AudioSource>().Play();
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//等待一段时间
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yield return new WaitForSeconds(1.5f);
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//渐显播放标题动画
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SpriteRenderer title = GameObject.Find("标题").GetComponent<SpriteRenderer>();
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title.DOFade(1,2);
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yield return new WaitForSeconds(2);
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//播放圣火粒子
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transform.Find("圣火粒子").GetComponent<ParticleSystem>().Play();
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//此时圣火已点燃,标题已显示
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//等待一秒后,开始转场
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yield return new WaitForSeconds(1);
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//呼出黑块从右向左的动画
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BlackController.Instance.Trans();
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//直到黑幕全黑
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yield return new WaitUntil(() => {return BlackController.Instance.AllBlack;});
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//开始跳转到下一个场景
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SceneManager.LoadScene("0813中期提交");
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//切换BGM
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MusicController.Instance.To(MusicController.Instance.game);
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}
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}
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