SAIMA/Assets//脚本/CameraManager.cs
Roman e1fa077241 任务:编写玩法框架
1.视野移动和死亡重开系统
(1.相机以一个可指定的、热更新的速度始终往右移动
(2.相机带有一个子物体,子物体带有触发器,触发器位于镜头最左端
(3.给马头添加碰撞体,用于判断镜头卡死死亡
(*.创建类:GameController,作为各种中介者使用
(4.当相机子物体的触发器检测到马头,说明马被卡死,给中介者发送信息触发死亡的一系列事件
((1.马死后,修改马状态至死亡
((2.相机不再移动
((3.关闭马的碰撞体,给一个右上的速度和旋转,马模型掉出地图
(5.设置按键以调试重开,目前是按R

DONE
2022-07-28 15:58:55 +08:00

74 lines
1.6 KiB
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 相机管理员,主要控制游戏核心玩法中,相机向右移动和卡死死法的判定
/// </summary>
public class CameraManager : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 相机移动的速度
/// </summary>
[Header("相机移动的速度")]
public float speed = 1f;
private Transform killWall;
void Start()
{
InitSth();
FindSth();
CreatSth();
}
void Update() {
//向右移动镜头
Move();
}
public void Death(GameController.Death deathInfo)
{
//相机不再运动
speed = 0;
}
void CreatSth()
{
killWall.gameObject.AddComponent<KillWall>();
}
void FindSth()
{
killWall = transform.Find("KillWall");
//killWall = GameObject.Find("KillWall").transform;
if(killWall == null) Debug.LogError("没找到KillWall,请检查相机是否有叫此名字的子物体");
}
void InitSth(){}
/// <summary>
/// 每帧调用,向右移动
/// </summary>
void Move(){
transform.position += (Vector3.right * speed * Time.deltaTime);
}
class KillWall : MonoBehaviour
{
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
if(other.tag == "HorseHead")
{
GameController.Death death;
death.deadReason = GameController.Death.DeadReason.Camera;
GameController.Instance.GameOver(death);
}
}
}
}