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C#
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MissileHeap : Interactive
{
任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化 *:合并了SAIPOVersion 场景【第一关】 1.修复了动画文件丢失的问题 2.制作地面枪光AM 3.制作了机枪枪光AM *:匹配两处坑的深度和跳跃力度,避免出现跳不上去或者跳太高的问题 4.制作了机枪枪口AC 5.制作地面枪光AC 6.匹配机枪枪口枪光AC和AM,使开枪时播放枪光动画 7.修正玩家掉入坑内后的镜头偏移量 8.加入角色,老兵,使其始终处于待机动画 9.调整了老兵的层数,使得其不能遮挡玩家 10.添加老兵控制脚本,当玩家还没击晕敌人,若玩家想要冲锋上前,则触发对话,老兵转身阻止玩家。若玩家已经击晕敌人,则冲锋上前时不会强制触发对话,但如果玩家按了交互键,则弹出对话【你还挺有能耐】。 11.创建老兵对话形象(因为缺图先随意用了一张) 12.创建了对话【你想送命?】 13.实装了对话【你想送命?】 14.使玩家在砸晕敌人之前无法离开坑 15.使对话【你想送命?】只会触发一次 16.修改投掷系统框架,使得投掷力度成为public变量保存于投掷物堆中,而不是原来的保存在策划接口中 17.使敌人被击中后,播放被击动画,并且机枪停止射击 18.创建对话【你还挺有能耐】 19.给机枪手脚底加了一块地面,使得投掷物能够落在上面 20.给场景放上楼梯 21.布置类似上下坑的触发器,当玩家靠近自动播放下楼梯动画。 22.非常难写,明天再说吧,cnm
2021-09-01 01:50:06 +08:00
[Tooltip("请填入此堆投掷物需要的投掷力度")]
public float srengthOfThrowing;
[Tooltip("第一个投掷物堆需要显示按键提示,拖入这个事件")]
public Event OnCallEvent;
public override void OnCall()
{
任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化 *:合并了SAIPOVersion 场景【第一关】 1.修复了动画文件丢失的问题 2.制作地面枪光AM 3.制作了机枪枪光AM *:匹配两处坑的深度和跳跃力度,避免出现跳不上去或者跳太高的问题 4.制作了机枪枪口AC 5.制作地面枪光AC 6.匹配机枪枪口枪光AC和AM,使开枪时播放枪光动画 7.修正玩家掉入坑内后的镜头偏移量 8.加入角色,老兵,使其始终处于待机动画 9.调整了老兵的层数,使得其不能遮挡玩家 10.添加老兵控制脚本,当玩家还没击晕敌人,若玩家想要冲锋上前,则触发对话,老兵转身阻止玩家。若玩家已经击晕敌人,则冲锋上前时不会强制触发对话,但如果玩家按了交互键,则弹出对话【你还挺有能耐】。 11.创建老兵对话形象(因为缺图先随意用了一张) 12.创建了对话【你想送命?】 13.实装了对话【你想送命?】 14.使玩家在砸晕敌人之前无法离开坑 15.使对话【你想送命?】只会触发一次 16.修改投掷系统框架,使得投掷力度成为public变量保存于投掷物堆中,而不是原来的保存在策划接口中 17.使敌人被击中后,播放被击动画,并且机枪停止射击 18.创建对话【你还挺有能耐】 19.给机枪手脚底加了一块地面,使得投掷物能够落在上面 20.给场景放上楼梯 21.布置类似上下坑的触发器,当玩家靠近自动播放下楼梯动画。 22.非常难写,明天再说吧,cnm
2021-09-01 01:50:06 +08:00
//通知玩家进入投掷状态
FindObjectOfType<M_Player>().EnterThrowingState();
任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化 *:合并了SAIPOVersion 场景【第一关】 1.修复了动画文件丢失的问题 2.制作地面枪光AM 3.制作了机枪枪光AM *:匹配两处坑的深度和跳跃力度,避免出现跳不上去或者跳太高的问题 4.制作了机枪枪口AC 5.制作地面枪光AC 6.匹配机枪枪口枪光AC和AM,使开枪时播放枪光动画 7.修正玩家掉入坑内后的镜头偏移量 8.加入角色,老兵,使其始终处于待机动画 9.调整了老兵的层数,使得其不能遮挡玩家 10.添加老兵控制脚本,当玩家还没击晕敌人,若玩家想要冲锋上前,则触发对话,老兵转身阻止玩家。若玩家已经击晕敌人,则冲锋上前时不会强制触发对话,但如果玩家按了交互键,则弹出对话【你还挺有能耐】。 11.创建老兵对话形象(因为缺图先随意用了一张) 12.创建了对话【你想送命?】 13.实装了对话【你想送命?】 14.使玩家在砸晕敌人之前无法离开坑 15.使对话【你想送命?】只会触发一次 16.修改投掷系统框架,使得投掷力度成为public变量保存于投掷物堆中,而不是原来的保存在策划接口中 17.使敌人被击中后,播放被击动画,并且机枪停止射击 18.创建对话【你还挺有能耐】 19.给机枪手脚底加了一块地面,使得投掷物能够落在上面 20.给场景放上楼梯 21.布置类似上下坑的触发器,当玩家靠近自动播放下楼梯动画。 22.非常难写,明天再说吧,cnm
2021-09-01 01:50:06 +08:00
FindObjectOfType<M_Player>().ChangeStrengthOfThrowingTo(srengthOfThrowing);
//如果有的话,触发一下触发事件
if(OnCallEvent != null ) OnCallEvent.OnCall();
}
}