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674 B
C#
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MissileHeap : Interactive
{
任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化 *:合并了SAIPOVersion 场景【第一关】 1.修复了动画文件丢失的问题 2.制作地面枪光AM 3.制作了机枪枪光AM *:匹配两处坑的深度和跳跃力度,避免出现跳不上去或者跳太高的问题 4.制作了机枪枪口AC 5.制作地面枪光AC 6.匹配机枪枪口枪光AC和AM,使开枪时播放枪光动画 7.修正玩家掉入坑内后的镜头偏移量 8.加入角色,老兵,使其始终处于待机动画 9.调整了老兵的层数,使得其不能遮挡玩家 10.添加老兵控制脚本,当玩家还没击晕敌人,若玩家想要冲锋上前,则触发对话,老兵转身阻止玩家。若玩家已经击晕敌人,则冲锋上前时不会强制触发对话,但如果玩家按了交互键,则弹出对话【你还挺有能耐】。 11.创建老兵对话形象(因为缺图先随意用了一张) 12.创建了对话【你想送命?】 13.实装了对话【你想送命?】 14.使玩家在砸晕敌人之前无法离开坑 15.使对话【你想送命?】只会触发一次 16.修改投掷系统框架,使得投掷力度成为public变量保存于投掷物堆中,而不是原来的保存在策划接口中 17.使敌人被击中后,播放被击动画,并且机枪停止射击 18.创建对话【你还挺有能耐】 19.给机枪手脚底加了一块地面,使得投掷物能够落在上面 20.给场景放上楼梯 21.布置类似上下坑的触发器,当玩家靠近自动播放下楼梯动画。 22.非常难写,明天再说吧,cnm
2021-09-01 01:50:06 +08:00
[Tooltip("请填入此堆投掷物需要的投掷力度")]
public float srengthOfThrowing;
任务:实装和完善部分音效,修复场景问题 1.修复文字提示在其他幕也会出现的问题 2.给任务书界面加上退出按钮提示 3.减少导弹下落时间,如果太长,会导致玩家被巨石堵住,随后不明不白就被炸死 4.实装首次遇见投掷系统时的按键提示 5.替换第一关的云 6.修复第二关无法和电报机互动的问题 7.增加了第一关云层的视差 8.增加了场景部分美术素材的灰度,营造阴天的感觉 9.增加功能:当玩家走到能互动的东西附近时,头顶飘一个【F/X】的按键提示 10.将修电报线动作的过度做得更加平滑 11.修改碉堡动画,解决一部分子弹的穿模问题 12.将机枪手处的投掷物堆改为火堆 (*做不到让火把跟随手部,果咩QAQ (*:第二关的炮火已经越来越好了,但是目前只有炮火,晚上肯定也会开枪吧?希望增加一些随机快速闪烁的光源表示晚上的枪。 (*:建议把倒地后的机枪手也加上调查对话 xx:人声问题请待定,加上音乐后好像又不是很违和了 (*:碉堡警告音效系统做完了,但是人声感觉上非常奇怪,建议修改 (*:敌人被石头吸引系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了 (*:建议更换【序章-家中】的远处的天空,并加上视差 (*:建议增加机枪手处石堆被击动画,可以是抖动,也可以是扬起一些灰尘之类的 (*:建议在序章家中第一次与父亲的对话中加入对电报机制的讲解 接下来的任务: 3.实装第二关最后追逐关卡 4.制作开始界面 5.制作Thanks 4 Play 6.电报系统、打完划掉、显示翻译数字序列 7.实装死亡和自动重新开始
2021-09-14 02:01:25 +08:00
[Tooltip("第一个投掷物堆需要显示按键提示,拖入这个事件")]
public Event OnCallEvent;
public override void OnCall()
{
任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化 *:合并了SAIPOVersion 场景【第一关】 1.修复了动画文件丢失的问题 2.制作地面枪光AM 3.制作了机枪枪光AM *:匹配两处坑的深度和跳跃力度,避免出现跳不上去或者跳太高的问题 4.制作了机枪枪口AC 5.制作地面枪光AC 6.匹配机枪枪口枪光AC和AM,使开枪时播放枪光动画 7.修正玩家掉入坑内后的镜头偏移量 8.加入角色,老兵,使其始终处于待机动画 9.调整了老兵的层数,使得其不能遮挡玩家 10.添加老兵控制脚本,当玩家还没击晕敌人,若玩家想要冲锋上前,则触发对话,老兵转身阻止玩家。若玩家已经击晕敌人,则冲锋上前时不会强制触发对话,但如果玩家按了交互键,则弹出对话【你还挺有能耐】。 11.创建老兵对话形象(因为缺图先随意用了一张) 12.创建了对话【你想送命?】 13.实装了对话【你想送命?】 14.使玩家在砸晕敌人之前无法离开坑 15.使对话【你想送命?】只会触发一次 16.修改投掷系统框架,使得投掷力度成为public变量保存于投掷物堆中,而不是原来的保存在策划接口中 17.使敌人被击中后,播放被击动画,并且机枪停止射击 18.创建对话【你还挺有能耐】 19.给机枪手脚底加了一块地面,使得投掷物能够落在上面 20.给场景放上楼梯 21.布置类似上下坑的触发器,当玩家靠近自动播放下楼梯动画。 22.非常难写,明天再说吧,cnm
2021-09-01 01:50:06 +08:00
//通知玩家进入投掷状态
FindObjectOfType<M_Player>().EnterThrowingState();
任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化 *:合并了SAIPOVersion 场景【第一关】 1.修复了动画文件丢失的问题 2.制作地面枪光AM 3.制作了机枪枪光AM *:匹配两处坑的深度和跳跃力度,避免出现跳不上去或者跳太高的问题 4.制作了机枪枪口AC 5.制作地面枪光AC 6.匹配机枪枪口枪光AC和AM,使开枪时播放枪光动画 7.修正玩家掉入坑内后的镜头偏移量 8.加入角色,老兵,使其始终处于待机动画 9.调整了老兵的层数,使得其不能遮挡玩家 10.添加老兵控制脚本,当玩家还没击晕敌人,若玩家想要冲锋上前,则触发对话,老兵转身阻止玩家。若玩家已经击晕敌人,则冲锋上前时不会强制触发对话,但如果玩家按了交互键,则弹出对话【你还挺有能耐】。 11.创建老兵对话形象(因为缺图先随意用了一张) 12.创建了对话【你想送命?】 13.实装了对话【你想送命?】 14.使玩家在砸晕敌人之前无法离开坑 15.使对话【你想送命?】只会触发一次 16.修改投掷系统框架,使得投掷力度成为public变量保存于投掷物堆中,而不是原来的保存在策划接口中 17.使敌人被击中后,播放被击动画,并且机枪停止射击 18.创建对话【你还挺有能耐】 19.给机枪手脚底加了一块地面,使得投掷物能够落在上面 20.给场景放上楼梯 21.布置类似上下坑的触发器,当玩家靠近自动播放下楼梯动画。 22.非常难写,明天再说吧,cnm
2021-09-01 01:50:06 +08:00
FindObjectOfType<M_Player>().ChangeStrengthOfThrowingTo(srengthOfThrowing);
任务:实装和完善部分音效,修复场景问题 1.修复文字提示在其他幕也会出现的问题 2.给任务书界面加上退出按钮提示 3.减少导弹下落时间,如果太长,会导致玩家被巨石堵住,随后不明不白就被炸死 4.实装首次遇见投掷系统时的按键提示 5.替换第一关的云 6.修复第二关无法和电报机互动的问题 7.增加了第一关云层的视差 8.增加了场景部分美术素材的灰度,营造阴天的感觉 9.增加功能:当玩家走到能互动的东西附近时,头顶飘一个【F/X】的按键提示 10.将修电报线动作的过度做得更加平滑 11.修改碉堡动画,解决一部分子弹的穿模问题 12.将机枪手处的投掷物堆改为火堆 (*做不到让火把跟随手部,果咩QAQ (*:第二关的炮火已经越来越好了,但是目前只有炮火,晚上肯定也会开枪吧?希望增加一些随机快速闪烁的光源表示晚上的枪。 (*:建议把倒地后的机枪手也加上调查对话 xx:人声问题请待定,加上音乐后好像又不是很违和了 (*:碉堡警告音效系统做完了,但是人声感觉上非常奇怪,建议修改 (*:敌人被石头吸引系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了 (*:建议更换【序章-家中】的远处的天空,并加上视差 (*:建议增加机枪手处石堆被击动画,可以是抖动,也可以是扬起一些灰尘之类的 (*:建议在序章家中第一次与父亲的对话中加入对电报机制的讲解 接下来的任务: 3.实装第二关最后追逐关卡 4.制作开始界面 5.制作Thanks 4 Play 6.电报系统、打完划掉、显示翻译数字序列 7.实装死亡和自动重新开始
2021-09-14 02:01:25 +08:00
//如果有的话,触发一下触发事件
if(OnCallEvent != null ) OnCallEvent.OnCall();
}
}