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C#
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Stone : MonoBehaviour
{
//具象物体,石头
[Tooltip("投掷物堆的游戏物体,请拖入预制体。石头被剧情杀炸毁后,将生成这样一个投掷物堆")]
public GameObject missile;
//炮弹是触发器,在这里写碰撞没用
// void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
// {
// Debug.Log("被"+other.transform.name+"给锤了");
// if(other.transform.tag == "炮弹")//如果被炮弹锤了
// {
// //因为可能是普通的炮弹锤了这个石头,所以给炮弹加个标识吧,是特殊的炮弹才能炸烂这个石头
// if(other.transform.GetComponent<Shell>().AmISpecal())
// {
// Instantiate(missile,transform.position,Quaternion.identity);//原地生成投掷物堆
// Destroy(other.gameObject);
// Destroy(gameObject);//被特殊炮弹锤了,销毁炮弹和自己
// }
// Destroy(other.gameObject);//被锤了以后,销毁那个炮弹
// }
// }
//如果被特殊炮弹击中
public void BeHitBySpecalShell()
{
Instantiate(missile,transform.position,Quaternion.identity);//原地生成投掷物堆
Destroy(gameObject);
}
}