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C#
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2021-07-01 03:08:38 +08:00
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
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public class Machine : Interactive
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{
// Start is called before the first frame update
private Text codeTextView;//电码TextView显示目前打了打码
private IndexRecoder indexRecoder;//策划数值接口
private AllLinesInfo linesChecker;//路线信息
public Sentence[] sentences;//这台机器需要的句子们
private string code;//目前记录中已打的电码
private string tempTranslateResult;//临时翻译结果,一般是数字序列
public Event m_Event;//机器电码打完后的事件,由于不同的机器打完后触发的东西不一样,所以用事件像拼图一样把这个函数写在外面
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void Start()
{
codeTextView = m_interface.GetComponentInChildren<Text>();
indexRecoder = FindObjectOfType<IndexRecoder>();
linesChecker = FindObjectOfType<AllLinesInfo>();
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}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public override void OnCall()
{
if(LinesCheck())//如果线路全通
{
m_interface.SetActive(true);
}
else
{
Debug.Log("还有线路没通");
}
}
//用来检查电话线的函数如果电话线全通返回true否则返回false
private bool LinesCheck()
{
if(linesChecker.needCount == linesChecker.OKCount) return true;
else return false;
}
//从Player类发消息来调用这个函数temp为接受到的字符可能是. || -。
public override void Coding(string temp)
{
code += temp;
if(code.Length >= 5) ClearChecker(code);//当长度超过5位每打一位就检查一下是否有特殊字符
if(code.Length % 5 == 0)
{
Translate(code);//每输入五位就翻译一下
CompleteChecker();//每五位要检查一下句子是否打对了
}
codeTextView.text = code;//让TextVie更新
}
//每打五位电码调用一次,检查这个句子是否被打完
private void CompleteChecker()
{
Sentence temp = null;//目前在打的句子
foreach(Sentence i in sentences) if(!i.IsThisFinished()) temp = i;//找到最近的那个没有完成的句子,也就是目前在打的句子
try{
if(temp.num.Equals(tempTranslateResult))//如果这个句子的数字序列等于目前翻译出来的数字序列
{
temp.CompleteTheSentence();//说明这个句子完成了,修改它的标记
if(AllSentenceClearChecker()) OnAllSentenceClear();//当所有句子都打完了,触发此函数
}
}
catch(System.NullReferenceException e)
{
Debug.Log("打完了,不要再打了,往后会出错误了");
e.ToString();
}
}
//当所有句子都被打完了,执行事件,事件代码请到事件类中去编写
private void OnAllSentenceClear(){m_Event.OnCall();}
//当确认打完一句的时候调用,检查一下是否所有句子都被打完了
private bool AllSentenceClearChecker()
{
bool flag = true;//默认全部完成
foreach(Sentence temp in sentences) if(!temp.IsThisFinished()) flag = false;//检查机器里的每一个句子如果它有没完成的把标记改成flase
return flag;//返回标记
}
//译者函数。输入一串字符串在这里会对照数值记录者中的codeBook翻译没有的code会被翻译成X
//每当输入总体的长度是五的倍数的时候才会调用这个翻译函数因为每个数字单元都是5位
private void Translate(string code)
{
string result = "";
for(int i = 0; i < code.Length/5; i++)
{
string temp = code.Substring(i*5,5);
try{
result += indexRecoder.codeBook[temp];
}
catch
{
result += "X";
}
}
Debug.Log("翻译的结果是:"+result);
tempTranslateResult = result;
}
//清除检查者函数。从自身Codeing函数调用每次有新字符输入的时候就调用。
//检查输入总体中是否存在连续的八个点,有则清空当前输入的所有东西
private void ClearChecker(string code)
{
int hasClearer = code.IndexOf(".-.-.");
if(hasClearer != -1)
{
Debug.Log("检查到特殊码,清除所有输入内容");
tempTranslateResult = "";
this.code = "";
}
}
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}