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saipo/Warcorrespondents
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Warcorrespondents/Assets/Scripts/抽象的东西/PolymorphicAdministrator.cs.meta

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1.我添加了fungus包,用来做对话 2.我已经完成了水缸和镜子的交互对话 3.已经找到了该包的输入代码和退出代码,可以自定义厉害的对话了
2021-07-05 22:45:35 +08:00
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任务:推进游戏的流程化 场景:【序章-家中】 1.创建游戏物体【多态管理员】 *:修改脚本文件夹名称至中文 *:修复若干Bug 2.创建脚本【PolymorphicAdministrator】 3.编写【PolymorphicAdministrator】的基本逻辑 4.为数值记录者添加变量【stageName】,用来识作为多态的识别标志 5.完成了多态系统,现在同一个场景可以根据目前的【演出名】进行不同的初始化以节省空间。 后续的流程化明天继续开发,下班 加油吧🙏
2021-08-11 02:17:57 +08:00
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1.我添加了fungus包,用来做对话 2.我已经完成了水缸和镜子的交互对话 3.已经找到了该包的输入代码和退出代码,可以自定义厉害的对话了
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