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Author SHA1 Message Date
e2d0423a3b 1 2021-08-14 07:57:06 +08:00
ca4294b0bf 1.完善了对话内容,使对话内容更加口语化和方言化。
2.添加了Shader的框架(与屏幕后特效相关)
 1)加入了LightController的代码文件,主要控制烛光等灯光的空气扰动现象
 2)加入了VolumeController的代码文件,主要与屏幕后特效的控制变量相关
 3)在场景中加入了Volume的对象,控制屏幕后特效Shader的运行
3.挪动了场景中煤油灯的位置,并且为煤油灯添加了会产生空气扰动使光范围发生变化的功能
4.为测试场景中的镜子添加了临时提示光边Shader
2021-08-14 07:43:34 +08:00
Roman
bfe6054646 任务:推进游戏的流程化
*:修复若干Bug

场景:【序章-家中】
1.让CG拥有结束事件
2.编写暂用CG的结束事件,即重新载入场景【序章-家中】并让其呈现开门演出的多态。
3.创建多态【开门演出】。
4.完成多态【开门演出】。
5.创建并填充对话【谈论父亲离开后的水缸】

下班。明天做开门进CG,然后就是第一关了。🙏加油吧。
2021-08-14 01:43:04 +08:00
Roman
e28e55e025 任务:推进游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.创建事件【当完成回忆后的对话后】。
2.填充z新事件逻辑。
3.创建UI【CG管理员】
4.创建CG管理员脚本并编辑内容
5.完成CG系统

下班,加油吧。🙏明天一定开始做第一关的内容了,应该不难,系统基本都写了个雏形。
2021-08-13 00:31:42 +08:00
Roman
dc14472aa4 任务:推进游戏的流程化
*修复若干Bug
场景:【序章-家中】
1.创建事件【当打完码且完成对话】,即切换场景之前需要做的事。
2.编写事件【当打完码且完成对话】的逻辑。
3.在打完码且完成对话后,向记录者发信,改变演出名为【序章-战场】

场景【序章-战场】
4.完善【假电报机】逻辑

场景【序章-家中】
5.创建对话【回忆之后的对话】,并填充内容。
6.创建事件【完成回忆后对话之后】
7.创建事件【多态:序章-家中-已打码】,并完成逻辑。

*为了调试方便,我把【序章-战场】中的电话线系统作了调整,现在不用修直接和假电报机交互就能进入下一个场景。(修了反而不能正常进入下一个场景)
2021-08-12 00:53:48 +08:00
Roman
c9a4456308 任务:推进游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.创建游戏物体【多态管理员】
*:修改脚本文件夹名称至中文
*:修复若干Bug
2.创建脚本【PolymorphicAdministrator】
3.编写【PolymorphicAdministrator】的基本逻辑
4.为数值记录者添加变量【stageName】,用来识作为多态的识别标志
5.完成了多态系统,现在同一个场景可以根据目前的【演出名】进行不同的初始化以节省空间。

后续的流程化明天继续开发,下班
加油吧🙏
2021-08-11 02:17:57 +08:00
Roman
cc0ed5b41f 任务:实现使用动画移动
1.导入麒哥“动画包3”
2.实现动画移动
3.将新的角色适配到场景【序章-家中】
4.将新的角色适配到场景【序章-战场】
2021-08-11 00:07:17 +08:00
dac3a2a444 Squashed commit of the following:
commit 2781f7f874d8b595397c9bc5108186d845fe6bb0
Merge: 2faf844 b262e57
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date:   Mon Aug 9 23:15:43 2021 +0800

    详情见最新RomanVers
    Merge Request: ?

    Created By: @Roman
    Accepted By: @Roman
    URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/74

commit b262e579b24c8ffba6f08a5b79b9577b6d850d8b
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date:   Mon Aug 9 23:14:55 2021 +0800

    任务:以动画实现移动
    *:实验场景:【各种系统测试与陈列】

    1.创建测试小孩游戏物体
    2.创建新的AC
    3.编写步行动画逻辑
    *:遇到问题,动画似乎不行,移动方式暂时换回原来的。
    *:其余场景没有受到影响

commit 2faf844f461da8740a63e25413657b264e4eec22
Merge: 7749e35 0bc1c97
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date:   Mon Aug 9 21:24:20 2021 +0800

    合并了麒哥的动画包2
    Merge Request: ??

    Created By: @Roman
    Accepted By: @Roman
    URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/73

commit 0bc1c970e5ec4d993a0c81c7149901408664df76
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date:   Mon Aug 9 21:23:33 2021 +0800

    合并了麒哥的动画包2

commit 7749e35c85f697a28234892cef01b369ef1b8c9c
Merge: a4d3c53 9b7dbdf
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date:   Sat Aug 7 01:32:57 2021 +0800

    详情见RomanVersion最新提交

commit 9b7dbdf941327c1c891d19e82dc0460abfdb39c4
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date:   Sat Aug 7 01:31:29 2021 +0800

    任务:搭建“序章-战场”的整体流程框架
    1.创建可交互电报机这个逻辑物体
    *.在所有脚本首行添加说明方便查看
    2.编写假电报机类,因为这个电报机没有电报机功能,而是一个类似事件的物体。
    3.使假电报机可以分清场景中电话线断裂和修复的情况,并对其做出不同反应。
    4.没修完电报机的反馈等待策划,修完了的等待我明天编写场景的多态系统
    5.均通过了程序简单测试,请各位尽快拉取寻找问题

    下班,别摸了,兄弟们

commit a4d3c53f64887ad36dd7cdfce6ca8dda59471e8f
Merge: 2dd6b3a b1dc321
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date:   Mon Jul 26 19:31:18 2021 +0800

    傻逼coding,草你妈
    Merge Request: 傻逼coding,草你妈

    Created By: @Roman
    Accepted By: @Roman
    URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/52

commit b1dc32196aedf51326078a004361078fde8589ca
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date:   Mon Jul 26 19:30:24 2021 +0800

    傻逼coding

commit d816886a9d13de83ff96d0e96358433b95dbcc17
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date:   Mon Jul 26 19:28:51 2021 +0800

    ?

commit 86f446eb05a5150a3933f47f77c28099179a7291
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date:   Mon Jul 26 19:26:14 2021 +0800

    测试

# Conflicts:
#	UserSettings/EditorUserSettings.asset
2021-08-09 23:45:01 +08:00
Roman
b262e579b2 任务:以动画实现移动
*:实验场景:【各种系统测试与陈列】

1.创建测试小孩游戏物体
2.创建新的AC
3.编写步行动画逻辑
*:遇到问题,动画似乎不行,移动方式暂时换回原来的。
*:其余场景没有受到影响
2021-08-09 23:14:55 +08:00
Roman
9b7dbdf941 任务:搭建“序章-战场”的整体流程框架
1.创建可交互电报机这个逻辑物体
*.在所有脚本首行添加说明方便查看
2.编写假电报机类,因为这个电报机没有电报机功能,而是一个类似事件的物体。
3.使假电报机可以分清场景中电话线断裂和修复的情况,并对其做出不同反应。
4.没修完电报机的反馈等待策划,修完了的等待我明天编写场景的多态系统
5.均通过了程序简单测试,请各位尽快拉取寻找问题

下班,别摸了,兄弟们
2021-08-07 01:31:29 +08:00
Roman
1b76877d76 任务:简单布置“序章-战场”的流程化
1.调整人物大小
2.限制了摄像机的移动范围
3.布置了三个电话线
4.布置了轰炸区
2021-07-26 17:14:46 +08:00
Roman
bdc75a3c56 1.整合了SAIPOVersion
2.导入了麒哥动画包
2021-07-26 14:22:41 +08:00
Roman
731c080a0c 1.完成序章的流程化
a.新建场景:“各种系统测试与陈列”,用来保存、测试和开发游戏的各种系统。
  b.修改场景“序章-家中”,使其变为可以游玩的流程化状态
    1.删除此场景不需要的游戏物体
    2.调整相机的可移动范围
    3.修改了“地面”的碰撞盒至合理
    4.修改了“水缸”的碰撞盒至合理
    5.修改了“电报机”的碰撞盒至合理
    6.给“远处”添加了视差运动组件
  c.添加对话“当完成父亲的电码后”
  d.完成对话“当完成父亲的电码后”后,载入战场场景
2021-07-26 00:59:03 +08:00
Roman
ccdd7a0d68 1.优化项目结构
2.删除没用的场景
3.将各种系统都保存为预制体
4.分好了场景内的游戏物体分级
2021-07-24 23:57:48 +08:00
Roman
f5f01f4fad 1.修改了脚本目录,使得脚本分类合理
2.完成投掷系统
3.完成抛物线绘制系统
4.完成地雷的触发和销毁系统
2021-07-24 00:31:11 +08:00
Roman
fb66487ff4 1.基本完成了投掷框架
2.明天写画抛物线
2021-07-23 01:21:25 +08:00
Roman
40fabeca5e 1.基本完成了句子系统
2.合理化了场景物体分层结构
2021-07-20 00:35:19 +08:00
Roman
e6f51b11d9 1.更改和完善了打电码系统,目前是5码一数字,。-。-。代表全部清除。
2.完成了电码的句子系统和输入完成检测系统。
3.初步攥写了事件系统,目前可以自定义事件。目前已经开始写的事件是打完父亲的电码的事件。
2021-07-18 23:58:09 +08:00
Roman
60879e1a68 1.我需要拆机清理机器内部,故上传此版本,内容有一些蜜汁更改,具体内容我忘了 2021-07-11 23:04:26 +08:00
1aac374103 1.添加了一系列shader
a.镜面反射
   b.水面反射
   c.炸弹冲击波
2021-07-08 22:58:46 +08:00
Roman
847dbe100c 1.添加轰炸功能 2021-07-08 19:52:46 +08:00
Roman
d498e5cc11 1.完善了场景内交互物品
2.添加了父子对话,其后的事件还需要后续攥写
3.需要添加Stage演出来增强对话的效果。明天再研究。
2021-07-08 00:10:32 +08:00
Roman
78c7a17509 1.我修改了Fungus内部脚本,使得游戏可以监听手柄按键A或者键盘J键来经行下一句。
2.我发现了Fungus的外部接入接口,使得我可以自定义对话结束后的操作。位置在Block内部
2021-07-07 00:33:07 +08:00
Roman
bb94ad63ff 1.我添加了fungus包,用来做对话
2.我已经完成了水缸和镜子的交互对话
3.已经找到了该包的输入代码和退出代码,可以自定义厉害的对话了
2021-07-05 22:45:35 +08:00
Roman
8fc1bff703 1.添加了新场景序章-回忆
2.添加了电话线框架
3.添加了电话线进度条框架
4.完成了电报机线路检查系统
2021-07-04 01:00:01 +08:00
Roman
beffb4acd1 1.修改了电报机的交互界面
2.完成了翻译和对比功能框架
3.完成“连续输入八个点就清除所有输入”的功能、
4.替换了玩家的贴图
2021-07-03 21:34:47 +08:00
Roman
f9ab978fc6 1.完成移动功能,手柄摇杆左右控制左右,键盘AD控左右
2.完成跑动功能,手柄RB控制跑动,键盘Shift控制跑动
3.完成交互功能,手柄X与物体交互,键盘F与物体交互
4.完成打码功能,手柄RT短按打.,长按打-,键盘忘了适配
2021-07-01 23:35:25 +08:00