2.添加了Shader的框架(与屏幕后特效相关) 1)加入了LightController的代码文件,主要控制烛光等灯光的空气扰动现象 2)加入了VolumeController的代码文件,主要与屏幕后特效的控制变量相关 3)在场景中加入了Volume的对象,控制屏幕后特效Shader的运行 3.挪动了场景中煤油灯的位置,并且为煤油灯添加了会产生空气扰动使光范围发生变化的功能 4.为测试场景中的镜子添加了临时提示光边Shader
使用方式:更改shader/回忆/Dream 材质里的参数即可调节屏幕Shader强度 2.完善了家中场景的水缸和与父亲对话的内容
a.镜面反射 b.水面反射 c.炸弹冲击波