场景:【序章-家中】 1.创建脚本【Door】,用来编写门相关 2.创建CG【暂用-战友】 3.优化脚本【CG管理员】,使其可以自动寻找CG,不用再手动拖入 4.优化脚本【ACG】,使其可以应付没有结束事件的CG 5.创建多态【准备出发】 6.创建事件【当播完开门演出】 7.优化一个很重要的基类【一般可交互物体】,使其可以对付排布密集的可交互的情况 下班。至此,完成了序章的流程框架,还有很多细节需要后面扣。明天一定会开始搭建第一关,因为游戏系统之前已经写了大概,应该不会很困难。加油吧。🙏
*:修复若干Bug 场景:【序章-家中】 1.让CG拥有结束事件 2.编写暂用CG的结束事件,即重新载入场景【序章-家中】并让其呈现开门演出的多态。 3.创建多态【开门演出】。 4.完成多态【开门演出】。 5.创建并填充对话【谈论父亲离开后的水缸】 下班。明天做开门进CG,然后就是第一关了。🙏加油吧。
场景:【序章-家中】 1.创建事件【当完成回忆后的对话后】。 2.填充z新事件逻辑。 3.创建UI【CG管理员】 4.创建CG管理员脚本并编辑内容 5.完成CG系统 下班,加油吧。🙏明天一定开始做第一关的内容了,应该不难,系统基本都写了个雏形。