场景:【序章-家中】 1.创建脚本【Door】,用来编写门相关 2.创建CG【暂用-战友】 3.优化脚本【CG管理员】,使其可以自动寻找CG,不用再手动拖入 4.优化脚本【ACG】,使其可以应付没有结束事件的CG 5.创建多态【准备出发】 6.创建事件【当播完开门演出】 7.优化一个很重要的基类【一般可交互物体】,使其可以对付排布密集的可交互的情况 下班。至此,完成了序章的流程框架,还有很多细节需要后面扣。明天一定会开始搭建第一关,因为游戏系统之前已经写了大概,应该不会很困难。加油吧。🙏
场景:【序章-家中】 1.创建游戏物体【多态管理员】 *:修改脚本文件夹名称至中文 *:修复若干Bug 2.创建脚本【PolymorphicAdministrator】 3.编写【PolymorphicAdministrator】的基本逻辑 4.为数值记录者添加变量【stageName】,用来识作为多态的识别标志 5.完成了多态系统,现在同一个场景可以根据目前的【演出名】进行不同的初始化以节省空间。 后续的流程化明天继续开发,下班 加油吧🙏