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修改建议
1.在第一次与父亲对话时加入了对电报机操作的语言
2.在序章中的背景加入视差
3.加入了一个Shake脚本,以提供物体震动(实装到了石堆上面 效果还可以)
4.对检查死亡的机枪手的对话(我不会用fungus哼哼啊啊啊啊)
1)(已经是一具没有气息的尸体了)
2)父亲被你们所害,这是你们罪有应得。
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2021-09-14 03:08:27 +08:00 |
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合并分支
修改:
1.优化了一下背景枪火光,减小了虚的部分,目前用灯光来做只能做到这种效果,但是用贴图做会显得飘在上面一样。
2.更改了出字的音效,敲击键盘的声音
3.已经渲染好了新的第二段cg,加入了淡入淡出效果
4.修改了第一关的漂浮烟雾,使其...更加顺眼
5.更改了撕纸的音效
建议:
1.序章的多态似乎有些问题,过完序章战场后还是第一个状态的家里
2.被石头吸引的音效建议在语音之前加上一声 嗯? 可能会顺滑一些
3.在玩家还没修好电话线时与电报机交互,建议加入对话 “电报机没有反应,还有没有修好的地方吧。”
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2021-09-11 22:39:46 +08:00 |
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*.合并了分支
1.处理了昨天提出的建议
1)给第一个CG加上了音效,已经上传Coding
2)给第一关添加了微弱的雨声
3)触发老兵牺牲时添加了管弦乐
4)发令员和敌人被吸引的音效已经裁剪完成,在Soundeffect文件夹里,罕见语音1-7
5)添加了发报机启动和记录纸张被撕去的声音
6)修正了第二关的视差组件
7)稍微优化了第二关背景火光,但还需要再研究
8)机枪开枪音效已经替换为更有力的
9)修正了第二关夜晚的蟋蟀声音
2.二进制文件(音乐,图片等不能直接以文本表示的文件)无法参与分支合并,导致我这里程序改过的电报音乐还是之前的,建议以后处理这类文件直接添加新文件
3.对玩家回去看老兵事件的建议
直接弹出对话
1)......
2)(肩章上面写着 八路军 中华民国28年度配用)
3)可以休息了,同志。
4)任务很紧急,要继续前进了。
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2021-09-10 22:17:49 +08:00 |
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合并了分支
1.序章-家中
1)加入了后处理volume对象,添加了Bloom,轻微暗角与重新映射动态范围
2.序章-战场
1)加入了后处理volume对象,与一些色调色轮调整
2)(建议这个场景也加入爆炸声和屏幕震动,因为背景也有炮弹,现在太平静了)
3.第一关
1)加入了后处理volume对象,与一些色调色轮调整
2)修复了枪光的bug
4.第二关
1)加入了后处理volume对象,与一些色调色轮调整
2)加入了背景的炮火效果
3)加入了解决的两声枪响
5.在music effects文件夹里加入了不合适的音效的替代
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2021-09-09 22:08:49 +08:00 |
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任务
1.增加了序章回忆场景的胶片模拟划痕Shader
2.增加了第一关的下雨Shader
3.增加了第一关堡垒的枪光闪烁
4.修复了第一关机枪兵的音效与枪光的延迟的bug
5.增加了第二关的探照灯
6.修复了序章场景的对话错别字
❥❥(^_-)❤❤
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2021-09-08 22:16:05 +08:00 |
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添加了粒子效果
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2021-09-07 16:43:58 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景【第一关】
1.使得事件【老兵牺牲】只会被触发一次
2.调节层数,解决角色手穿模的问题
3.放置碉堡美术素材
4.使碉堡开枪的时候地面上出现枪光
5.制作AC【挡板枪光】
6.制作AM【挡板枪光】
7.适配挡板枪光动画,使碉堡开枪的时候挡板出现枪光动画。
8.制作UI层,碉堡警告,其具有功能:
(1.当玩家进入警戒区,UI层以卷轴方式卷开
(2.当碉堡开火的前若干秒,让UI层的图片挥手表示进攻
(3.攻击结束后,替换UI层图片为预备态
(4.当玩家离开警戒区,以出现时同样的方式卷回UI层
9.布置好了第一关碉堡处的地雷和投掷物
10.调整了地雷的层数,使得其爆炸动画能够遮挡玩家
11.控制了摄像机的移动范围
12.更新了电报机界面
13.解决了通过爆炸产生的投掷物堆投掷无力的问题
14.解决了老兵牺牲后的穿模问题
15.更新对话框样式
16.更新对话头像
17.更新机枪手监测范围,使玩家落入坑中后才开始开枪
18.(暂无)添加事件【打完电码后】,包含以下内容:
(1.关闭电报机界面
(2.在玩家周围生成一颗导弹
(3.导弹炸不到玩家,但是仍触发玩家被炸死的动画,表示被震晕
(4.逐渐聚焦到玩家,若干时间后突然屏幕全黑
(5.转移到场景【第二关】
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2021-09-02 22:06:12 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*修复状态机蜜汁Bug
【序章-家中】
1.替换【序章-家中】场景中的场景图,使得藏水缸的坑存在
2.替换水缸后面的隐藏的电报机的贴图
3.替换第二段CG
4.替换对话框角色美术素材和对话框美术素材
5.替换电报机界面美术素材
6.创建AC【电报机翻页】
7.制作逐帧动画【电报机翻页】
8.适配动画,使得监测到清除语句时执行【电报机翻页】动画
【第一关】
1.调整机枪手位置,防止其一只脚在外面
2.调整机枪手层数,使得其能完全遮挡玩家
3.删除楼梯
4.修改地形,使得玩家可以过桥
5.修改敌人碰撞体,使得其更贴近骨骼
6.创建事件【老兵牺牲】,其包含以下流程:
(1.关闭玩家操作地图
(2.移动相机至老兵位置
(3.召唤一颗导弹在老兵头顶
(4.导弹下落爆炸
(5.老兵被炸后播放死亡动画
(6.主角转身
(7.相机移回主角处
(8.恢复玩家操作地图
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2021-09-02 02:02:32 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*:合并了SAIPOVersion
场景【第一关】
1.修复了动画文件丢失的问题
2.制作地面枪光AM
3.制作了机枪枪光AM
*:匹配两处坑的深度和跳跃力度,避免出现跳不上去或者跳太高的问题
4.制作了机枪枪口AC
5.制作地面枪光AC
6.匹配机枪枪口枪光AC和AM,使开枪时播放枪光动画
7.修正玩家掉入坑内后的镜头偏移量
8.加入角色,老兵,使其始终处于待机动画
9.调整了老兵的层数,使得其不能遮挡玩家
10.添加老兵控制脚本,当玩家还没击晕敌人,若玩家想要冲锋上前,则触发对话,老兵转身阻止玩家。若玩家已经击晕敌人,则冲锋上前时不会强制触发对话,但如果玩家按了交互键,则弹出对话【你还挺有能耐】。
11.创建老兵对话形象(因为缺图先随意用了一张)
12.创建了对话【你想送命?】
13.实装了对话【你想送命?】
14.使玩家在砸晕敌人之前无法离开坑
15.使对话【你想送命?】只会触发一次
16.修改投掷系统框架,使得投掷力度成为public变量保存于投掷物堆中,而不是原来的保存在策划接口中
17.使敌人被击中后,播放被击动画,并且机枪停止射击
18.创建对话【你还挺有能耐】
19.给机枪手脚底加了一块地面,使得投掷物能够落在上面
20.给场景放上楼梯
21.布置类似上下坑的触发器,当玩家靠近自动播放下楼梯动画。
22.非常难写,明天再说吧,cnm
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2021-09-01 01:50:06 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景【第一关】
1.导入麒哥动画包9
2.替换动画【修复电话线中】
3.替换动画化【行走】【跑步】
4.在第一个地雷前面插入了第一个警示牌
5.适配了第一关的坑的上下点
6.在上下坑动画中如果玩家突然转向,会触发很迷的Bug。通过动画事件更改动画途中操作地图修复了这个Bug。
7.创建机枪手和机枪的AC
8.制作动画,机枪开枪
9.放置沙袋
10.安装了机枪手套件和动画,现在当玩家进入警戒区,会触发开火动画
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2021-08-31 02:15:19 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*合并SAIPOVer
场景【序章-家中】
1.解决非对应多态和门互动报错的Bug
场景【第一关】
1.放上天空素材
2.放上投掷物的美术素材
3.目前投掷物不会旋转,写了方法让投出的石块随着速度的方向而旋转
4.修改了动画文件的链接方式,优化操作手感
5.放置了电火花粒子系统,适配到6处断裂
6.修改屎山代码,能够自己找到的子物体为什么要public?
7.现在似乎太难了,我降低了导弹的生成频率
8.完善修完第一个电话线后的事件,使特殊的导弹没有阴影
9.将投掷行为绑定到新骨骼
10.修改地形使其匹配电报线的凹凸
11.修复了删不掉落地后的投掷物的碰撞体的Bug
12.修改了抛物线材质使其更加显眼
13.添加投掷系统动画
14.使得地雷爆炸的时候会产生一个爆炸动画
15.修复了投掷点不跟随玩家骨骼移动的Bug
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2021-08-30 01:55:39 +08:00 |
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Roman
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合并SAIPOVersion
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2021-08-29 22:08:56 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*:合并SAIPOVersion
场景【第一关】
1.替换骨骼为玩家成年后骨骼
2.适配了摄像机的追踪目标
3.使得玩家查看任务书时,不能移动。退出任务书界面后才可运动。
4.完善该场景的电话线,使得修完该线后图片替换为修好的。
5.修改地形解决电话线深埋地底的问题
6.适配电报机,解决一些操控问题
7.导入麒哥动画包8
8.制作导弹爆炸动画
9.替换导弹贴图
10.适配导弹降落->爆炸动画
11.减小导弹阴影,原来的太大
12.适配了导弹碰撞体大小
13.优化了导弹阴影大小的可控性,使其控制在一定范围内
14.调节了第一关导弹的下落高度,使其不会出现于玩家视野内
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2021-08-29 01:56:07 +08:00 |
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Roman
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合并SAIPOVersion
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2021-08-28 23:49:22 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*导入了麒哥动画包7
场景【序章-家中】
1.替换他老爹坐着的素材,并赋予动画
2.修复无论哪一个多态都可以跟门互动的Bug
3.老爹离家后,摧毁电报机
4.修正多态初始设置的角色位置,解决刚开场景时角色会有一小段下坠的问题
5.修复玩家触发对话时还能移动的问题
6.创建对话【开门演出开幕】,并使其在场景多态初始化时触发
场景【序章-战场】
1.给老爹加上跑动的动画
2.给老爹加上下坑和上坑动画
3.使得修电话线的进圆形进度UI会跟随玩家
4.调整导弹阴影高度
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2021-08-27 01:47:46 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画
场景:【序章-战场】
1.替换角色骨骼为父亲
2.装上父亲的移动动画
3.装上父亲的修理电话线动画
遇到了许多问题,请规范制作,下班
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2021-08-26 01:38:09 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画
场景:【序章-家中】
1.更换电报机UI层图片,并使按下打码键后,电报机把手按下,松开则弹起。
2.更新操作地图,使得玩家操作电报机时将无法走动。
场景:【序章-战场】
1.替换场景美术素材为新
2.使电话线断除被修好后,图片插件打开
3.修改地形
场景【测试】
1.导入了麒哥动画包
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2021-08-25 16:47:03 +08:00 |
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Roman
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合并SAIPOVersion
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2021-08-14 12:23:34 +08:00 |
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Roman
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任务:实现使用动画移动
1.导入麒哥“动画包3”
2.实现动画移动
3.将新的角色适配到场景【序章-家中】
4.将新的角色适配到场景【序章-战场】
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2021-08-11 00:07:17 +08:00 |
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Roman
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任务:以动画实现移动
*:实验场景:【各种系统测试与陈列】
1.创建测试小孩游戏物体
2.创建新的AC
3.编写步行动画逻辑
*:遇到问题,动画似乎不行,移动方式暂时换回原来的。
*:其余场景没有受到影响
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2021-08-09 23:14:55 +08:00 |
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