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4e37998e72 *.合并了分支
1.处理了昨天提出的建议
 1)给第一个CG加上了音效,已经上传Coding
 2)给第一关添加了微弱的雨声
 3)触发老兵牺牲时添加了管弦乐
 4)发令员和敌人被吸引的音效已经裁剪完成,在Soundeffect文件夹里,罕见语音1-7
 5)添加了发报机启动和记录纸张被撕去的声音
 6)修正了第二关的视差组件
 7)稍微优化了第二关背景火光,但还需要再研究
 8)机枪开枪音效已经替换为更有力的
 9)修正了第二关夜晚的蟋蟀声音

2.二进制文件(音乐,图片等不能直接以文本表示的文件)无法参与分支合并,导致我这里程序改过的电报音乐还是之前的,建议以后处理这类文件直接添加新文件

3.对玩家回去看老兵事件的建议
  直接弹出对话
  1)......
  2)(肩章上面写着 八路军 中华民国28年度配用)
  3)可以休息了,同志。
  4)任务很紧急,要继续前进了。
2021-09-10 22:17:49 +08:00
326bf6097a 添加了粒子效果 2021-09-07 16:43:58 +08:00
Roman
3c682117f3 任务:搭建第一关的框架
场景【第一关】
1.加入任务书的交互,交互键打开任务书,键盘【K】退出、手柄【B】退出
2.加入轰炸区、并做好适配。
3.啧,由于轰炸区的高度写了屎山代码,现在只能把对高度的适配这个参数还给轰炸区,再在场景中的轰炸区进行适配。
4.布置电话线断处(共六处)
5.优化电话线断除脚本,使其能够自己找到修电话线的UI
6.给电话线断处加上结束事件,因为有一条电话线修好后需要炸毁前面的石头
7.创建游戏物体【石头】
8.给石头添加控制脚本。
9.创建并编写事件【当修好第一个电话线】,召唤一枚炮弹砸向石头,石头检测到炮弹后销毁自己和炮弹,并在原地生成一个投掷物堆。
10.给炮弹加上标识,不是特殊的炮弹砸不烂石头。

下班,就剩9天了……😔
2021-08-18 00:50:19 +08:00
Roman
c9a4456308 任务:推进游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.创建游戏物体【多态管理员】
*:修改脚本文件夹名称至中文
*:修复若干Bug
2.创建脚本【PolymorphicAdministrator】
3.编写【PolymorphicAdministrator】的基本逻辑
4.为数值记录者添加变量【stageName】,用来识作为多态的识别标志
5.完成了多态系统,现在同一个场景可以根据目前的【演出名】进行不同的初始化以节省空间。

后续的流程化明天继续开发,下班
加油吧🙏
2021-08-11 02:17:57 +08:00