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合并了分支
1.序章-家中
1)加入了后处理volume对象,添加了Bloom,轻微暗角与重新映射动态范围
2.序章-战场
1)加入了后处理volume对象,与一些色调色轮调整
2)(建议这个场景也加入爆炸声和屏幕震动,因为背景也有炮弹,现在太平静了)
3.第一关
1)加入了后处理volume对象,与一些色调色轮调整
2)修复了枪光的bug
4.第二关
1)加入了后处理volume对象,与一些色调色轮调整
2)加入了背景的炮火效果
3)加入了解决的两声枪响
5.在music effects文件夹里加入了不合适的音效的替代
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2021-09-09 22:08:49 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*:合并了SAIPOVersion
场景【第二关】
1.放置巡逻类敌人
*制作AC【巡逻敌人】
2.完善巡逻类敌人,具有以下特性:
(1.普通巡逻时,执行走路动画
(2.监测到玩家时,执行开枪动画
(3.给动画添加事件,开枪瞬间播放玩家死亡动画
(4.当听到石头声音,执行听见动画
(5.结束后让敌人冲向石头落地处
(6.到达石头落地处后,执行检查动画
(7.检查动画结束后,返回步行状态继续巡逻
3.布置了投掷物堆
4.布置了挡板,具有以下特性:
(1.当玩家位于挡板后,标记自身被遮挡,不会被敌人发现
(2.当玩家离开挡板后,标记自身未被遮挡,会被敌人发现
(3.修改敌人逻辑,当发现挡板后的玩家,无事发生,而当发现无遮挡的玩家,执行开枪和玩家死亡动画
5.解决了玩家转身后无法投掷的问题
6.放置了两个敌人
7.放置了两个挡板
8.布置营地
9.给桌子加上修理电报机系统
10.替换修理电报机界面UI美术素材
11.提高了修理台的转速
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2021-09-03 16:03:44 +08:00 |
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Roman
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42b2c05a02
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*合并SAIPOVer
场景【序章-家中】
1.解决非对应多态和门互动报错的Bug
场景【第一关】
1.放上天空素材
2.放上投掷物的美术素材
3.目前投掷物不会旋转,写了方法让投出的石块随着速度的方向而旋转
4.修改了动画文件的链接方式,优化操作手感
5.放置了电火花粒子系统,适配到6处断裂
6.修改屎山代码,能够自己找到的子物体为什么要public?
7.现在似乎太难了,我降低了导弹的生成频率
8.完善修完第一个电话线后的事件,使特殊的导弹没有阴影
9.将投掷行为绑定到新骨骼
10.修改地形使其匹配电报线的凹凸
11.修复了删不掉落地后的投掷物的碰撞体的Bug
12.修改了抛物线材质使其更加显眼
13.添加投掷系统动画
14.使得地雷爆炸的时候会产生一个爆炸动画
15.修复了投掷点不跟随玩家骨骼移动的Bug
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2021-08-30 01:55:39 +08:00 |
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Roman
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46a16145bf
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任务:搭建第二关的框架
场景【测试】
1.使投掷物落地后会发出声音(逻辑上)并且停止滚动
2.使敌人听到投掷物落地的声音后,奔向落点
老泪纵横,出现了很多Bug,终于修完了,对不起,我明天一定做完所有游戏系统,做不完请买开发加速卡。
加油吧,加油了吗?
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2021-08-24 01:51:51 +08:00 |
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Roman
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d6b89f7b89
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任务:搭建第二关的框架
场景【第二关】
*反向的事情先搁置,因为场景图片素材还没有替换
1.给巡逻敌人添上耳朵,实其能够监测到进入听觉范围内的物体。
2.使巡逻敌人能够分辨出投掷物,并记录听觉范围内的每一个投掷物。
周末有点摸鱼,我明天一定把第二关的游戏系统全部开完完。
加油吧,加油了吗?
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2021-08-23 01:55:03 +08:00 |
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Roman
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任务:推进游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.创建游戏物体【多态管理员】
*:修改脚本文件夹名称至中文
*:修复若干Bug
2.创建脚本【PolymorphicAdministrator】
3.编写【PolymorphicAdministrator】的基本逻辑
4.为数值记录者添加变量【stageName】,用来识作为多态的识别标志
5.完成了多态系统,现在同一个场景可以根据目前的【演出名】进行不同的初始化以节省空间。
后续的流程化明天继续开发,下班
加油吧🙏
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2021-08-11 02:17:57 +08:00 |
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