场景【第二关】 *反向的事情先搁置,因为场景图片素材还没有替换 1.给巡逻敌人添上耳朵,实其能够监测到进入听觉范围内的物体。 2.使巡逻敌人能够分辨出投掷物,并记录听觉范围内的每一个投掷物。 周末有点摸鱼,我明天一定把第二关的游戏系统全部开完完。 加油吧,加油了吗?
场景:【序章-家中】 1.创建游戏物体【多态管理员】 *:修改脚本文件夹名称至中文 *:修复若干Bug 2.创建脚本【PolymorphicAdministrator】 3.编写【PolymorphicAdministrator】的基本逻辑 4.为数值记录者添加变量【stageName】,用来识作为多态的识别标志 5.完成了多态系统,现在同一个场景可以根据目前的【演出名】进行不同的初始化以节省空间。 后续的流程化明天继续开发,下班 加油吧🙏