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合并分支
修改:
1.优化了一下背景枪火光,减小了虚的部分,目前用灯光来做只能做到这种效果,但是用贴图做会显得飘在上面一样。
2.更改了出字的音效,敲击键盘的声音
3.已经渲染好了新的第二段cg,加入了淡入淡出效果
4.修改了第一关的漂浮烟雾,使其...更加顺眼
5.更改了撕纸的音效
建议:
1.序章的多态似乎有些问题,过完序章战场后还是第一个状态的家里
2.被石头吸引的音效建议在语音之前加上一声 嗯? 可能会顺滑一些
3.在玩家还没修好电话线时与电报机交互,建议加入对话 “电报机没有反应,还有没有修好的地方吧。”
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2021-09-11 22:39:46 +08:00 |
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*.合并了分支
1.处理了昨天提出的建议
1)给第一个CG加上了音效,已经上传Coding
2)给第一关添加了微弱的雨声
3)触发老兵牺牲时添加了管弦乐
4)发令员和敌人被吸引的音效已经裁剪完成,在Soundeffect文件夹里,罕见语音1-7
5)添加了发报机启动和记录纸张被撕去的声音
6)修正了第二关的视差组件
7)稍微优化了第二关背景火光,但还需要再研究
8)机枪开枪音效已经替换为更有力的
9)修正了第二关夜晚的蟋蟀声音
2.二进制文件(音乐,图片等不能直接以文本表示的文件)无法参与分支合并,导致我这里程序改过的电报音乐还是之前的,建议以后处理这类文件直接添加新文件
3.对玩家回去看老兵事件的建议
直接弹出对话
1)......
2)(肩章上面写着 八路军 中华民国28年度配用)
3)可以休息了,同志。
4)任务很紧急,要继续前进了。
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2021-09-10 22:17:49 +08:00 |
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合并了分支
1.序章-家中
1)加入了后处理volume对象,添加了Bloom,轻微暗角与重新映射动态范围
2.序章-战场
1)加入了后处理volume对象,与一些色调色轮调整
2)(建议这个场景也加入爆炸声和屏幕震动,因为背景也有炮弹,现在太平静了)
3.第一关
1)加入了后处理volume对象,与一些色调色轮调整
2)修复了枪光的bug
4.第二关
1)加入了后处理volume对象,与一些色调色轮调整
2)加入了背景的炮火效果
3)加入了解决的两声枪响
5.在music effects文件夹里加入了不合适的音效的替代
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2021-09-09 22:08:49 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*:合并了SAIPOVersion
场景【第二关】
1.放置巡逻类敌人
*制作AC【巡逻敌人】
2.完善巡逻类敌人,具有以下特性:
(1.普通巡逻时,执行走路动画
(2.监测到玩家时,执行开枪动画
(3.给动画添加事件,开枪瞬间播放玩家死亡动画
(4.当听到石头声音,执行听见动画
(5.结束后让敌人冲向石头落地处
(6.到达石头落地处后,执行检查动画
(7.检查动画结束后,返回步行状态继续巡逻
3.布置了投掷物堆
4.布置了挡板,具有以下特性:
(1.当玩家位于挡板后,标记自身被遮挡,不会被敌人发现
(2.当玩家离开挡板后,标记自身未被遮挡,会被敌人发现
(3.修改敌人逻辑,当发现挡板后的玩家,无事发生,而当发现无遮挡的玩家,执行开枪和玩家死亡动画
5.解决了玩家转身后无法投掷的问题
6.放置了两个敌人
7.放置了两个挡板
8.布置营地
9.给桌子加上修理电报机系统
10.替换修理电报机界面UI美术素材
11.提高了修理台的转速
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2021-09-03 16:03:44 +08:00 |
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