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153454f312 修改建议
1.在第一次与父亲对话时加入了对电报机操作的语言
2.在序章中的背景加入视差
3.加入了一个Shake脚本,以提供物体震动(实装到了石堆上面 效果还可以)

4.对检查死亡的机枪手的对话(我不会用fungus哼哼啊啊啊啊)
 1)(已经是一具没有气息的尸体了)
 2)父亲被你们所害,这是你们罪有应得。
2021-09-14 03:08:27 +08:00
326bf6097a 添加了粒子效果 2021-09-07 16:43:58 +08:00
Roman
93808cc53b 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景【第一关】
1.使得事件【老兵牺牲】只会被触发一次
2.调节层数,解决角色手穿模的问题
3.放置碉堡美术素材
4.使碉堡开枪的时候地面上出现枪光
5.制作AC【挡板枪光】
6.制作AM【挡板枪光】
7.适配挡板枪光动画,使碉堡开枪的时候挡板出现枪光动画。
8.制作UI层,碉堡警告,其具有功能:
(1.当玩家进入警戒区,UI层以卷轴方式卷开
(2.当碉堡开火的前若干秒,让UI层的图片挥手表示进攻
(3.攻击结束后,替换UI层图片为预备态
(4.当玩家离开警戒区,以出现时同样的方式卷回UI层
9.布置好了第一关碉堡处的地雷和投掷物
10.调整了地雷的层数,使得其爆炸动画能够遮挡玩家
11.控制了摄像机的移动范围
12.更新了电报机界面
13.解决了通过爆炸产生的投掷物堆投掷无力的问题
14.解决了老兵牺牲后的穿模问题
15.更新对话框样式
16.更新对话头像
17.更新机枪手监测范围,使玩家落入坑中后才开始开枪
18.(暂无)添加事件【打完电码后】,包含以下内容:
(1.关闭电报机界面
(2.在玩家周围生成一颗导弹
(3.导弹炸不到玩家,但是仍触发玩家被炸死的动画,表示被震晕
(4.逐渐聚焦到玩家,若干时间后突然屏幕全黑
(5.转移到场景【第二关】
2021-09-02 22:06:12 +08:00
Roman
d21424dfce 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*:合并了SAIPOVersion
场景【第一关】
1.修复了动画文件丢失的问题
2.制作地面枪光AM
3.制作了机枪枪光AM
*:匹配两处坑的深度和跳跃力度,避免出现跳不上去或者跳太高的问题
4.制作了机枪枪口AC
5.制作地面枪光AC
6.匹配机枪枪口枪光AC和AM,使开枪时播放枪光动画
7.修正玩家掉入坑内后的镜头偏移量
8.加入角色,老兵,使其始终处于待机动画
9.调整了老兵的层数,使得其不能遮挡玩家
10.添加老兵控制脚本,当玩家还没击晕敌人,若玩家想要冲锋上前,则触发对话,老兵转身阻止玩家。若玩家已经击晕敌人,则冲锋上前时不会强制触发对话,但如果玩家按了交互键,则弹出对话【你还挺有能耐】。
11.创建老兵对话形象(因为缺图先随意用了一张)
12.创建了对话【你想送命?】
13.实装了对话【你想送命?】
14.使玩家在砸晕敌人之前无法离开坑
15.使对话【你想送命?】只会触发一次
16.修改投掷系统框架,使得投掷力度成为public变量保存于投掷物堆中,而不是原来的保存在策划接口中
17.使敌人被击中后,播放被击动画,并且机枪停止射击
18.创建对话【你还挺有能耐】
19.给机枪手脚底加了一块地面,使得投掷物能够落在上面
20.给场景放上楼梯
21.布置类似上下坑的触发器,当玩家靠近自动播放下楼梯动画。
22.非常难写,明天再说吧,cnm
2021-09-01 01:50:06 +08:00
Roman
8234d4567b 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景【第一关】
1.导入麒哥动画包9
2.替换动画【修复电话线中】
3.替换动画化【行走】【跑步】
4.在第一个地雷前面插入了第一个警示牌
5.适配了第一关的坑的上下点
6.在上下坑动画中如果玩家突然转向,会触发很迷的Bug。通过动画事件更改动画途中操作地图修复了这个Bug。
7.创建机枪手和机枪的AC
8.制作动画,机枪开枪
9.放置沙袋
10.安装了机枪手套件和动画,现在当玩家进入警戒区,会触发开火动画
2021-08-31 02:15:19 +08:00
Roman
42b2c05a02 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*合并SAIPOVer
场景【序章-家中】
1.解决非对应多态和门互动报错的Bug

场景【第一关】
1.放上天空素材
2.放上投掷物的美术素材
3.目前投掷物不会旋转,写了方法让投出的石块随着速度的方向而旋转
4.修改了动画文件的链接方式,优化操作手感
5.放置了电火花粒子系统,适配到6处断裂
6.修改屎山代码,能够自己找到的子物体为什么要public?
7.现在似乎太难了,我降低了导弹的生成频率
8.完善修完第一个电话线后的事件,使特殊的导弹没有阴影
9.将投掷行为绑定到新骨骼
10.修改地形使其匹配电报线的凹凸
11.修复了删不掉落地后的投掷物的碰撞体的Bug
12.修改了抛物线材质使其更加显眼
13.添加投掷系统动画
14.使得地雷爆炸的时候会产生一个爆炸动画
15.修复了投掷点不跟随玩家骨骼移动的Bug
2021-08-30 01:55:39 +08:00
Roman
6695d40b99 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*:合并SAIPOVersion
场景【第一关】
1.替换骨骼为玩家成年后骨骼
2.适配了摄像机的追踪目标
3.使得玩家查看任务书时,不能移动。退出任务书界面后才可运动。
4.完善该场景的电话线,使得修完该线后图片替换为修好的。
5.修改地形解决电话线深埋地底的问题
6.适配电报机,解决一些操控问题
7.导入麒哥动画包8
8.制作导弹爆炸动画
9.替换导弹贴图
10.适配导弹降落->爆炸动画
11.减小导弹阴影,原来的太大
12.适配了导弹碰撞体大小
13.优化了导弹阴影大小的可控性,使其控制在一定范围内
14.调节了第一关导弹的下落高度,使其不会出现于玩家视野内
2021-08-29 01:56:07 +08:00
Roman
a13c05b3ea 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景【第一关】
1.替换场景素材
2021-08-28 01:22:52 +08:00
Roman
47dcb6173b 任务:搭建第一关的框架
1.创建场景【第一关】
场景【第一关】中:
2.引入场景草图
3.编辑地面碰撞盒
4.加入角色
5.加入对话【谈论地图】

下班,UI上遇到了一些问题,折腾了很久。要做不完了?加油嗷。🙏
2021-08-17 01:39:29 +08:00