Roman
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任务:实装和完善部分音效,修复场景问题
1.实装玩家回头查看老兵出发对话的情节
2.降低了打开电报机音效的音量
3.更换第二段CG,实现淡入淡出效果
4.当玩家还没修完电话线就和电报机互动,触发对话【没修完呢】
5.将新的出字音效实装到每一个场景
6.解决如果玩家投掷过快会导致无法退出投掷状态的Bug
7.实装大部分BGM
8.给序章战场的假电报机也加上没连完线的对话
9.新增开发者捷径,如果输入。。--。直接判定打完全部句子
(*:建议把碉堡发令员的指挥做成动态的
(*:第二关的炮火已经越来越好了,但是目前只有炮火,晚上肯定也会开枪吧?希望增加一些随机快速闪烁的光源表示晚上的枪。
(*目前碉堡音效出现和消失得十分突然,建议在首尾稍微加一些淡入淡出效果
(*:建议把倒地后的机枪手也加上调查对话
xx:人声问题请待定,加上音乐后好像又不是很违和了
(*:碉堡警告音效系统做完了,但是人声感觉上非常奇怪,建议修改
(*:敌人被石头吸引系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了
接下来的任务:
1.实装按键引导
2.更换投掷物堆系统为火堆系统
3.实装第二关最后追逐关卡
4.制作开始界面
5.制作Thanks 4 Play
能看到效果的努力,这回有动力了吧?加油吧
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2021-09-12 02:19:08 +08:00 |
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Roman
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*合并了SAIPOVersion
任务:实装和完善部分音效,修复场景问题
1.增加走路时的脚步声音效
2.将Listener转移到玩家身上防止立体声出现问题
3.删除了跑步扬尘效果
4.增加了跑步时的脚步声音效
5.加快了跑步动画为原来的1.2倍,使之步频加快,看起来更加真实。
6.加快了导弹的下落速度,但是加长了导弹的下落前阴影提示时间
7.加强了阴影的闪烁幅度和宽度
8.提高了阴影的阿尔法值
9.提高了修完第一根电报线后生成导弹的高度,防止其漏个头出来
10.添加了修复电报线的音效
11.添加了打开任务书的音效
12.削弱地雷音效的3D特性,使得其爆炸时音量不至于过小
13.增加了爬坑音效
14.修复了电报机音效
15.降低了电报机音量
16.增加了跳下坑的音效
17.关闭了战场背景音的3D特性
18.调整了水流音效的影响范围和衰弱等级
19.降低了水流声的音量
(*:拾取投掷物的音效过于机械,建议更换
20.实装了投掷系统的音效(拾取物品、丢出物品、投掷物着地)
(*:着地音效太重了,而投掷物是很轻的石块
(*:投出音效太假了,像是什么棍子挥动的声音
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2021-09-09 00:59:27 +08:00 |
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Roman
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合并SAIPOVersion
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2021-09-07 22:20:19 +08:00 |
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Roman
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任务:?
1.制作AC篝火
2.制作AM篝火闪烁
3.放置了机枪手处挡枪的石头
4.替换了第二关的天空素材
5.给所有场景加上了空气墙
6.给挡墙的石头加上了碰撞体
7.敌人被击晕后,关闭石头的碰撞体
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2021-09-07 15:16:25 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*:合并了SAIPOVersion
场景【第二关】
1.放置巡逻类敌人
*制作AC【巡逻敌人】
2.完善巡逻类敌人,具有以下特性:
(1.普通巡逻时,执行走路动画
(2.监测到玩家时,执行开枪动画
(3.给动画添加事件,开枪瞬间播放玩家死亡动画
(4.当听到石头声音,执行听见动画
(5.结束后让敌人冲向石头落地处
(6.到达石头落地处后,执行检查动画
(7.检查动画结束后,返回步行状态继续巡逻
3.布置了投掷物堆
4.布置了挡板,具有以下特性:
(1.当玩家位于挡板后,标记自身被遮挡,不会被敌人发现
(2.当玩家离开挡板后,标记自身未被遮挡,会被敌人发现
(3.修改敌人逻辑,当发现挡板后的玩家,无事发生,而当发现无遮挡的玩家,执行开枪和玩家死亡动画
5.解决了玩家转身后无法投掷的问题
6.放置了两个敌人
7.放置了两个挡板
8.布置营地
9.给桌子加上修理电报机系统
10.替换修理电报机界面UI美术素材
11.提高了修理台的转速
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2021-09-03 16:03:44 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*修复状态机蜜汁Bug
【序章-家中】
1.替换【序章-家中】场景中的场景图,使得藏水缸的坑存在
2.替换水缸后面的隐藏的电报机的贴图
3.替换第二段CG
4.替换对话框角色美术素材和对话框美术素材
5.替换电报机界面美术素材
6.创建AC【电报机翻页】
7.制作逐帧动画【电报机翻页】
8.适配动画,使得监测到清除语句时执行【电报机翻页】动画
【第一关】
1.调整机枪手位置,防止其一只脚在外面
2.调整机枪手层数,使得其能完全遮挡玩家
3.删除楼梯
4.修改地形,使得玩家可以过桥
5.修改敌人碰撞体,使得其更贴近骨骼
6.创建事件【老兵牺牲】,其包含以下流程:
(1.关闭玩家操作地图
(2.移动相机至老兵位置
(3.召唤一颗导弹在老兵头顶
(4.导弹下落爆炸
(5.老兵被炸后播放死亡动画
(6.主角转身
(7.相机移回主角处
(8.恢复玩家操作地图
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2021-09-02 02:02:32 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*:合并了SAIPOVersion
场景【第一关】
1.修复了动画文件丢失的问题
2.制作地面枪光AM
3.制作了机枪枪光AM
*:匹配两处坑的深度和跳跃力度,避免出现跳不上去或者跳太高的问题
4.制作了机枪枪口AC
5.制作地面枪光AC
6.匹配机枪枪口枪光AC和AM,使开枪时播放枪光动画
7.修正玩家掉入坑内后的镜头偏移量
8.加入角色,老兵,使其始终处于待机动画
9.调整了老兵的层数,使得其不能遮挡玩家
10.添加老兵控制脚本,当玩家还没击晕敌人,若玩家想要冲锋上前,则触发对话,老兵转身阻止玩家。若玩家已经击晕敌人,则冲锋上前时不会强制触发对话,但如果玩家按了交互键,则弹出对话【你还挺有能耐】。
11.创建老兵对话形象(因为缺图先随意用了一张)
12.创建了对话【你想送命?】
13.实装了对话【你想送命?】
14.使玩家在砸晕敌人之前无法离开坑
15.使对话【你想送命?】只会触发一次
16.修改投掷系统框架,使得投掷力度成为public变量保存于投掷物堆中,而不是原来的保存在策划接口中
17.使敌人被击中后,播放被击动画,并且机枪停止射击
18.创建对话【你还挺有能耐】
19.给机枪手脚底加了一块地面,使得投掷物能够落在上面
20.给场景放上楼梯
21.布置类似上下坑的触发器,当玩家靠近自动播放下楼梯动画。
22.非常难写,明天再说吧,cnm
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2021-09-01 01:50:06 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景【第一关】
1.导入麒哥动画包9
2.替换动画【修复电话线中】
3.替换动画化【行走】【跑步】
4.在第一个地雷前面插入了第一个警示牌
5.适配了第一关的坑的上下点
6.在上下坑动画中如果玩家突然转向,会触发很迷的Bug。通过动画事件更改动画途中操作地图修复了这个Bug。
7.创建机枪手和机枪的AC
8.制作动画,机枪开枪
9.放置沙袋
10.安装了机枪手套件和动画,现在当玩家进入警戒区,会触发开火动画
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2021-08-31 02:15:19 +08:00 |
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Roman
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1e887f13a6
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任务:搭建第一关的框架
场景【第一关】
1.布置投掷物堆
2.完善投掷系统,使得投掷完一次后退出投掷状态,需要重新在堆里拾取
3.安排了两个地雷
4.给投掷状态安排了一个退出功能,如果你和投掷物堆互动了,但是突然不想丢了,可以按K或者手柄B键退出投掷状态。需要状态动画。
5.设计固定的敌人,使其可以监测前方一片区域,当区域中有玩家,进入射击状态。
6.保存【机枪手】为预制体,目前,若玩家进入监测区,则变红,被击中后变绿,且不再变红。
下班。目前面对机枪手,视野非常受限,明天我会研究cinemamachine的用法。我明天将完成第一关的搭建。只剩8天了……加油吧。🙏
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2021-08-19 01:13:01 +08:00 |
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