Roman
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1edf4301cf
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合并SAIPOVersion
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2021-09-07 22:20:19 +08:00 |
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Roman
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97834b7e7e
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任务:修改不合理之处
1.修改石头下落的速度
(1.老兵处投掷物堆
(2.石头被炸后处
(3.碉堡处
2.修改老兵牺牲事件的导弹生成位置
3.增大了导弹爆炸动画的大小
4.修改第一关关底震晕玩家的炸弹的位置
5.修正了地面枪光的方向
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2021-09-06 23:24:37 +08:00 |
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Roman
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24df8c59fb
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景【序章-家中】
1.修改对话角色参数【父亲】的名字改为父亲
2.修改对话角色参数【主角】的名字为“我”
场景【序章-战场】
1.使导弹生成与远处,无伤害判定
2.修改导弹生成高度,避免其露出个头来
3.修改父亲骨骼,目前其手部存在问题
场景【第一关】
1.调整图层解决遮挡问题
2.修改导弹生成高度,避免其露出个头来
3.增加导弹出现频率
场景【第二关】
1.注释了死亡
2.调节了角色图层
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2021-09-03 19:11:15 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*:合并了SAIPOVersion
场景【第二关】
1.放置巡逻类敌人
*制作AC【巡逻敌人】
2.完善巡逻类敌人,具有以下特性:
(1.普通巡逻时,执行走路动画
(2.监测到玩家时,执行开枪动画
(3.给动画添加事件,开枪瞬间播放玩家死亡动画
(4.当听到石头声音,执行听见动画
(5.结束后让敌人冲向石头落地处
(6.到达石头落地处后,执行检查动画
(7.检查动画结束后,返回步行状态继续巡逻
3.布置了投掷物堆
4.布置了挡板,具有以下特性:
(1.当玩家位于挡板后,标记自身被遮挡,不会被敌人发现
(2.当玩家离开挡板后,标记自身未被遮挡,会被敌人发现
(3.修改敌人逻辑,当发现挡板后的玩家,无事发生,而当发现无遮挡的玩家,执行开枪和玩家死亡动画
5.解决了玩家转身后无法投掷的问题
6.放置了两个敌人
7.放置了两个挡板
8.布置营地
9.给桌子加上修理电报机系统
10.替换修理电报机界面UI美术素材
11.提高了修理台的转速
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2021-09-03 16:03:44 +08:00 |
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Roman
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3476256694
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景【第一关】
1.添加事件【打完电码后】,包含以下内容:
(1.关闭电报机界面
(2.在玩家周围生成一颗导弹
(3.导弹炸不到玩家,但是仍触发玩家被炸死的动画,表示被震晕
(4.震晕动画结束后若干秒,屏幕全黑
(5.转移到场景【第二关】
场景【第二关】
1.替换场景美术素材
2.将场景翻转
3.布置电报机
4.布置电报线
5.创建对话【醒来】,使其在改场景一开始就触发
6.给损坏的电报机添加代码,使玩家跟电报机互动后,电报机背在身上。
7.创建事件【若没拿包】,当玩家走到坡的一半并且没有拿损坏的电报机触发,弹出对话要求玩家拿电报机
8.创建对话【还没拿包】
9.修改地形
10.布置碉堡灯光敌人,具有以下特性:
(1.当玩家暴露在灯光下且没有模板遮挡时,判定玩家死亡
(2.碉堡的灯每若干秒都会过热关闭一段事件
11.安排坑的上下坑功能
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2021-09-03 01:55:24 +08:00 |
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Roman
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f65f199aee
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*修复状态机蜜汁Bug
【序章-家中】
1.替换【序章-家中】场景中的场景图,使得藏水缸的坑存在
2.替换水缸后面的隐藏的电报机的贴图
3.替换第二段CG
4.替换对话框角色美术素材和对话框美术素材
5.替换电报机界面美术素材
6.创建AC【电报机翻页】
7.制作逐帧动画【电报机翻页】
8.适配动画,使得监测到清除语句时执行【电报机翻页】动画
【第一关】
1.调整机枪手位置,防止其一只脚在外面
2.调整机枪手层数,使得其能完全遮挡玩家
3.删除楼梯
4.修改地形,使得玩家可以过桥
5.修改敌人碰撞体,使得其更贴近骨骼
6.创建事件【老兵牺牲】,其包含以下流程:
(1.关闭玩家操作地图
(2.移动相机至老兵位置
(3.召唤一颗导弹在老兵头顶
(4.导弹下落爆炸
(5.老兵被炸后播放死亡动画
(6.主角转身
(7.相机移回主角处
(8.恢复玩家操作地图
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2021-09-02 02:02:32 +08:00 |
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Roman
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6c60eb109b
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合并SAIPOVersion
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2021-08-29 22:08:56 +08:00 |
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Roman
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d0ee82773f
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.加入玩家长大后的骨骼,并在多态【准备出发】中部署好。
多态【准备出发】中:
1.替换玩家骨骼为长大后
2.删除电报机
3.添加对话,【准备出发】
4.使水缸在该多态下,按下交互后向右移开
5.创建游戏物体【假电报机】,移开水缸后可与其交互,交互后让玩家背上背包。
6.当玩家背上了背包,可以与门交互,交互后来到第一关。
7.当玩家没拿包就与门交互,弹出对话要求玩家拿包。
至此,序章的流程化、美术和动画资源的替换基本完成。
加油吧,加油了吗?
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2021-08-28 00:49:37 +08:00 |
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Roman
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72c6877945
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任务:替换现有美术素材和动画
场景:【序章-战场】
1.替换角色骨骼为父亲
2.装上父亲的移动动画
3.装上父亲的修理电话线动画
遇到了许多问题,请规范制作,下班
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2021-08-26 01:38:09 +08:00 |
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Roman
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5a8023a887
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合并分支
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2021-08-24 19:04:57 +08:00 |
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Roman
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3c682117f3
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任务:搭建第一关的框架
场景【第一关】
1.加入任务书的交互,交互键打开任务书,键盘【K】退出、手柄【B】退出
2.加入轰炸区、并做好适配。
3.啧,由于轰炸区的高度写了屎山代码,现在只能把对高度的适配这个参数还给轰炸区,再在场景中的轰炸区进行适配。
4.布置电话线断处(共六处)
5.优化电话线断除脚本,使其能够自己找到修电话线的UI
6.给电话线断处加上结束事件,因为有一条电话线修好后需要炸毁前面的石头
7.创建游戏物体【石头】
8.给石头添加控制脚本。
9.创建并编写事件【当修好第一个电话线】,召唤一枚炮弹砸向石头,石头检测到炮弹后销毁自己和炮弹,并在原地生成一个投掷物堆。
10.给炮弹加上标识,不是特殊的炮弹砸不烂石头。
下班,就剩9天了……😔
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2021-08-18 00:50:19 +08:00 |
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Roman
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3496329067
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合并SAIPOVersion
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2021-08-14 12:23:34 +08:00 |
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Roman
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c6e6ce3e26
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蜜汁修改
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2021-07-26 17:25:01 +08:00 |
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Roman
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bdc75a3c56
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1.整合了SAIPOVersion
2.导入了麒哥动画包
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2021-07-26 14:22:41 +08:00 |
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Roman
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fd3fd4a1a5
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?
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2021-07-25 20:13:30 +08:00 |
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Roman
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ccdd7a0d68
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1.优化项目结构
2.删除没用的场景
3.将各种系统都保存为预制体
4.分好了场景内的游戏物体分级
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2021-07-24 23:57:48 +08:00 |
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Roman
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f5f01f4fad
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1.修改了脚本目录,使得脚本分类合理
2.完成投掷系统
3.完成抛物线绘制系统
4.完成地雷的触发和销毁系统
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2021-07-24 00:31:11 +08:00 |
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1aac374103
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1.添加了一系列shader
a.镜面反射
b.水面反射
c.炸弹冲击波
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2021-07-08 22:58:46 +08:00 |
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Roman
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847dbe100c
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1.添加轰炸功能
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2021-07-08 19:52:46 +08:00 |
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Roman
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78c7a17509
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1.我修改了Fungus内部脚本,使得游戏可以监听手柄按键A或者键盘J键来经行下一句。
2.我发现了Fungus的外部接入接口,使得我可以自定义对话结束后的操作。位置在Block内部
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2021-07-07 00:33:07 +08:00 |
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Roman
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bb94ad63ff
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1.我添加了fungus包,用来做对话
2.我已经完成了水缸和镜子的交互对话
3.已经找到了该包的输入代码和退出代码,可以自定义厉害的对话了
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2021-07-05 22:45:35 +08:00 |
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Roman
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8fc1bff703
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1.添加了新场景序章-回忆
2.添加了电话线框架
3.添加了电话线进度条框架
4.完成了电报机线路检查系统
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2021-07-04 01:00:01 +08:00 |
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Roman
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1.完成移动功能,手柄摇杆左右控制左右,键盘AD控左右
2.完成跑动功能,手柄RB控制跑动,键盘Shift控制跑动
3.完成交互功能,手柄X与物体交互,键盘F与物体交互
4.完成打码功能,手柄RT短按打.,长按打-,键盘忘了适配
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2021-07-01 23:35:25 +08:00 |
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3c3114da36
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导入了inputSystem
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2021-07-01 13:28:34 +08:00 |
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35a808b7c9
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1
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2021-07-01 03:08:38 +08:00 |
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