场景【第一关】 1.布置投掷物堆 2.完善投掷系统,使得投掷完一次后退出投掷状态,需要重新在堆里拾取 3.安排了两个地雷 4.给投掷状态安排了一个退出功能,如果你和投掷物堆互动了,但是突然不想丢了,可以按K或者手柄B键退出投掷状态。需要状态动画。 5.设计固定的敌人,使其可以监测前方一片区域,当区域中有玩家,进入射击状态。 6.保存【机枪手】为预制体,目前,若玩家进入监测区,则变红,被击中后变绿,且不再变红。 下班。目前面对机枪手,视野非常受限,明天我会研究cinemamachine的用法。我明天将完成第一关的搭建。只剩8天了……加油吧。🙏
场景【第一关】 1.加入任务书的交互,交互键打开任务书,键盘【K】退出、手柄【B】退出 2.加入轰炸区、并做好适配。 3.啧,由于轰炸区的高度写了屎山代码,现在只能把对高度的适配这个参数还给轰炸区,再在场景中的轰炸区进行适配。 4.布置电话线断处(共六处) 5.优化电话线断除脚本,使其能够自己找到修电话线的UI 6.给电话线断处加上结束事件,因为有一条电话线修好后需要炸毁前面的石头 7.创建游戏物体【石头】 8.给石头添加控制脚本。 9.创建并编写事件【当修好第一个电话线】,召唤一枚炮弹砸向石头,石头检测到炮弹后销毁自己和炮弹,并在原地生成一个投掷物堆。 10.给炮弹加上标识,不是特殊的炮弹砸不烂石头。 下班,就剩9天了……😔
1.创建场景【第一关】 场景【第一关】中: 2.引入场景草图 3.编辑地面碰撞盒 4.加入角色 5.加入对话【谈论地图】 下班,UI上遇到了一些问题,折腾了很久。要做不完了?加油嗷。🙏