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Roman
42b2c05a02 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*合并SAIPOVer
场景【序章-家中】
1.解决非对应多态和门互动报错的Bug

场景【第一关】
1.放上天空素材
2.放上投掷物的美术素材
3.目前投掷物不会旋转,写了方法让投出的石块随着速度的方向而旋转
4.修改了动画文件的链接方式,优化操作手感
5.放置了电火花粒子系统,适配到6处断裂
6.修改屎山代码,能够自己找到的子物体为什么要public?
7.现在似乎太难了,我降低了导弹的生成频率
8.完善修完第一个电话线后的事件,使特殊的导弹没有阴影
9.将投掷行为绑定到新骨骼
10.修改地形使其匹配电报线的凹凸
11.修复了删不掉落地后的投掷物的碰撞体的Bug
12.修改了抛物线材质使其更加显眼
13.添加投掷系统动画
14.使得地雷爆炸的时候会产生一个爆炸动画
15.修复了投掷点不跟随玩家骨骼移动的Bug
2021-08-30 01:55:39 +08:00
Roman
3c682117f3 任务:搭建第一关的框架
场景【第一关】
1.加入任务书的交互,交互键打开任务书,键盘【K】退出、手柄【B】退出
2.加入轰炸区、并做好适配。
3.啧,由于轰炸区的高度写了屎山代码,现在只能把对高度的适配这个参数还给轰炸区,再在场景中的轰炸区进行适配。
4.布置电话线断处(共六处)
5.优化电话线断除脚本,使其能够自己找到修电话线的UI
6.给电话线断处加上结束事件,因为有一条电话线修好后需要炸毁前面的石头
7.创建游戏物体【石头】
8.给石头添加控制脚本。
9.创建并编写事件【当修好第一个电话线】,召唤一枚炮弹砸向石头,石头检测到炮弹后销毁自己和炮弹,并在原地生成一个投掷物堆。
10.给炮弹加上标识,不是特殊的炮弹砸不烂石头。

下班,就剩9天了……😔
2021-08-18 00:50:19 +08:00